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Need for Speed III: Hot Pursuit 1998
Carreras · EA Canada · Electronic Arts
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) es el juego que convierte la huida de la policía en seña de identidad de la saga. Los coches patrulla bloquean la carretera, tienden bandas de clavos y se oyen por radio, y en PC hasta se puede conducir el coche policial. Salió en PlayStation y PC.
Juego
Need for Speed III: Hot Pursuit
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Need for Speed III: Hot Pursuit en pantalla
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La policía, esta vez en serio
En el primer Need for Speed ya asomaba algún coche patrulla, pero era uno solo y bastaba con que te adelantara para que tuvieras que parar. En Hot Pursuit son varios, se coordinan y juegan sucio:
- Cierran la carretera con una fila de coches cruzados, que casi siempre deja algún hueco por el que colarse.
- Tienden bandas de clavos que revientan los neumáticos, a veces sólo en un carril.
- Te encierran para que no puedas seguir: ya no basta con que te alcancen, tienen que conseguir que te detengas a su lado para multarte o detenerte.
Por la radio se oye cómo se organizan: dónde está cada corredor, dónde han montado el control, a qué velocidad acaba de pasar alguien. Y si un rival controlado por la máquina conduce más a lo loco que tú, la policía puede dejarte y centrarse en él.
Dos maneras de jugar
Por un lado están las carreras de siempre, contra uno o contra siete rivales, en circuito, torneo o eliminatoria, en la que el último de cada carrera de dos vueltas queda fuera hasta que sólo queda uno. Ganar torneos desbloquea coches y un circuito extra.
Por otro, el modo Hot Pursuit: un duelo contra un solo rival por una carretera llena de policía. En PC existe además la versión al revés, al volante de un deportivo policial, y completarla en todos los circuitos desbloquea más coches patrulla.
Los escenarios van de cañones desérticos a pueblos de campiña y montañas nevadas, con clima variable y atajos escondidos en casi todas las pistas. Es también la primera entrega con un taller de ajustes por deslizadores: cambio, frenos, suspensión, aerodinámica y neumáticos.
Cómo se jugaba
Hay pantalla partida para dos en la misma máquina, y el PC admitía partidas por puerto serie, módem, red local e internet, además de instalar una copia reducida en otros ordenadores para jugar en red con un solo disco.
La de PlayStation la desarrolló EA Canada y salió en marzo de 1998; la de PC, obra de EA Seattle, llegó en septiembre.
Lo que dijo la prensa
Fue la entrega que devolvió la confianza en la saga después de un Need for Speed II que había dejado frío a casi todo el mundo. Se elogiaron los gráficos, los efectos de clima, la variedad de coches y el modo de persecución; la pega más repetida en PlayStation fue que la pantalla partida perdía fluidez, y la comparación inevitable con Gran Turismo. En PC fue todavía mejor recibida: Computer Gaming World le dio la nota máxima.
La fórmula se afinó un año después en Need for Speed: Road Challenge y tuvo continuación directa en 2002 con Hot Pursuit 2.
Preguntas frecuentes sobre Need for Speed III: Hot Pursuit
¿Se puede jugar de policía?
En la versión de PC, sí: hay una variante del modo Hot Pursuit en la que se conduce un deportivo policial y hay que parar a los seis corredores antes de que acaben. En PlayStation se juega siempre del lado de quien huye.
¿Tiene algo que ver con el Need for Speed: Hot Pursuit de 2010?
Comparte la idea, no el juego. El de 2010 lo hizo Criterion Games y recupera el nombre y el tira y afloja entre corredores y policía; tiene su propia ficha. La continuación directa de este es Hot Pursuit 2, de 2002.
¿Se puede comprar hoy en digital?
No. Electronic Arts no lo vende en ninguna tienda digital; sólo queda el disco original de PlayStation o de PC.
¿Qué se puede ajustar del coche?
El motor y los desarrollos del cambio, el reparto y la fuerza de frenada, la dureza de la suspensión, la aerodinámica y el tipo de neumático, de lluvia o de carreras. Cada ajuste gana por un lado lo que pierde por otro: más punta, por ejemplo, es peor aceleración.
Ficha revisada el .
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