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Carátula de Need for Speed: ProStreet

© EA Black Box / Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Need for Speed: ProStreet 2007

Carreras · EA Black Box · Electronic Arts

PC PlayStation Xbox Móvil Wii Nintendo DS PSP
PC, PlayStation, Xbox, Móvil y 3 más

Need for Speed: ProStreet salió el 14 de noviembre de 2007 y fue un giro brusco: EA Black Box dejó las carreras ilegales de Carbon por un campeonato legal en circuitos cerrados, con daños en la chapa, físicas nuevas y túnel de viento.

6,6 /10 Media de 4 análisis
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Need for Speed: ProStreet 2007
PC PlayStation Xbox Móvil Wii y también Nintendo DS, PSP

Del callejón al paddock

Black Box justificó el cambio con lo que veía en la escena real: las carreras de coches preparados se estaban mudando de la calle a los circuitos, con eventos organizados y reglamento. ProStreet cuenta esa mudanza a través de Ryan Cooper, un corredor callejero que se apunta a las jornadas de varias organizaciones hasta enfrentarse a los «reyes», un grupo de pilotos de élite. Las pruebas se celebran en trazados como Portland International Raceway, Mondello Park o Autopolis, en Japón.

Cada jornada mezcla cuatro tipos de carrera. Agarre: vueltas a un circuito, con variantes que premian el mejor tiempo por vuelta o por sector. Aceleración: recta corta, cambio manual y, en algunas, caballitos. Derrape: puntos por cruzar las curvas de lado. Velocidad: tramos casi rectos de punto a punto, donde gana el primero o el que pasa más rápido por los controles. Ganar da puntos para desbloquear jornadas y dinero para el taller y para reparar los coches.

Chapa que se abolla

Los golpes dejan de ser decorativos. Un accidente puede dañar el coche o dejarlo siniestro total, y repararlo cuesta dinero o un marcador de reparación, así que conducir limpio se nota en la cuenta. El Autosculpt de Carbon ahora influye en el rendimiento, y el túnel de viento enseña cómo trabaja el aire sobre alerones y capós. Cada coche admite hasta tres configuraciones guardadas, porque el que sirve para derrapar no vale para una prueba de velocidad.

El juego se diseñó primero para PS3 y Xbox 360 y se recortó después para PS2 y Wii, al revés de lo que el estudio había hecho hasta entonces. La banda sonora original es de Junkie XL. Hubo varios paquetes descargables con coches y pistas, entre ellos el circuito de pruebas de Leipzig y la autopista Shuto de Tokio.

Qué quedó

La crítica le reprochó sobre todo haber perdido la ciudad abierta y la policía, y valoró el taller y el juego en línea. Un año después Black Box volvió a la calle con Undercover, y la idea del circuito la retomó Slightly Mad Studios con otra ambición en Shift.

VersiónAñoQué la distingue
PC, PS3, Xbox 3602007La original, con daños y túnel de viento
PS2 y Wii2007Recortadas gráficamente
Nintendo DS2007De Exient, más sencilla
PSP2008De EA Canada, más sencilla

Preguntas frecuentes sobre Need for Speed: ProStreet

¿Hay persecuciones con la policía?

No. ProStreet no tiene policía, ni tráfico, ni ciudad abierta: todas las pruebas son en circuitos cerrados. La calle vuelve con Undercover (2008).

¿Es un simulador?

No del todo. Sigue siendo un arcade, pero los coches se manejan de forma más realista que en los anteriores y los golpes afectan a su rendimiento. El paso hacia la simulación lo dio Shift en 2009.

¿Se puede comprar hoy?

No en tiendas digitales. Quedan las copias físicas.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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