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Need for Speed: ProStreet 2007
Carreras · EA Black Box · Electronic Arts
Need for Speed: ProStreet salió el 14 de noviembre de 2007 y fue un giro brusco: EA Black Box dejó las carreras ilegales de Carbon por un campeonato legal en circuitos cerrados, con daños en la chapa, físicas nuevas y túnel de viento.
Juego
Need for Speed: ProStreet
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Del callejón al paddock
Black Box justificó el cambio con lo que veía en la escena real: las carreras de coches preparados se estaban mudando de la calle a los circuitos, con eventos organizados y reglamento. ProStreet cuenta esa mudanza a través de Ryan Cooper, un corredor callejero que se apunta a las jornadas de varias organizaciones hasta enfrentarse a los «reyes», un grupo de pilotos de élite. Las pruebas se celebran en trazados como Portland International Raceway, Mondello Park o Autopolis, en Japón.
Cada jornada mezcla cuatro tipos de carrera. Agarre: vueltas a un circuito, con variantes que premian el mejor tiempo por vuelta o por sector. Aceleración: recta corta, cambio manual y, en algunas, caballitos. Derrape: puntos por cruzar las curvas de lado. Velocidad: tramos casi rectos de punto a punto, donde gana el primero o el que pasa más rápido por los controles. Ganar da puntos para desbloquear jornadas y dinero para el taller y para reparar los coches.
Chapa que se abolla
Los golpes dejan de ser decorativos. Un accidente puede dañar el coche o dejarlo siniestro total, y repararlo cuesta dinero o un marcador de reparación, así que conducir limpio se nota en la cuenta. El Autosculpt de Carbon ahora influye en el rendimiento, y el túnel de viento enseña cómo trabaja el aire sobre alerones y capós. Cada coche admite hasta tres configuraciones guardadas, porque el que sirve para derrapar no vale para una prueba de velocidad.
El juego se diseñó primero para PS3 y Xbox 360 y se recortó después para PS2 y Wii, al revés de lo que el estudio había hecho hasta entonces. La banda sonora original es de Junkie XL. Hubo varios paquetes descargables con coches y pistas, entre ellos el circuito de pruebas de Leipzig y la autopista Shuto de Tokio.
Qué quedó
La crítica le reprochó sobre todo haber perdido la ciudad abierta y la policía, y valoró el taller y el juego en línea. Un año después Black Box volvió a la calle con Undercover, y la idea del circuito la retomó Slightly Mad Studios con otra ambición en Shift.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PC, PS3, Xbox 360 | 2007 | La original, con daños y túnel de viento |
| PS2 y Wii | 2007 | Recortadas gráficamente |
| Nintendo DS | 2007 | De Exient, más sencilla |
| PSP | 2008 | De EA Canada, más sencilla |
Preguntas frecuentes sobre Need for Speed: ProStreet
¿Hay persecuciones con la policía?
No. ProStreet no tiene policía, ni tráfico, ni ciudad abierta: todas las pruebas son en circuitos cerrados. La calle vuelve con Undercover (2008).
¿Es un simulador?
No del todo. Sigue siendo un arcade, pero los coches se manejan de forma más realista que en los anteriores y los golpes afectan a su rendimiento. El paso hacia la simulación lo dio Shift en 2009.
¿Se puede comprar hoy?
No en tiendas digitales. Quedan las copias físicas.
Ficha revisada el .
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