© Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Need for Speed Rivals 2013
Carreras · Ghost Games · Electronic Arts
Need for Speed Rivals enfrenta a policías y corredores en Redview County, un mundo abierto en el que la partida de un jugador y la de sus amigos se mezclan sin menús. Fue el debut de Ghost Games, con ayuda de Criterion, y salió el 15 de noviembre de 2013 con la PS4.
Juego
Need for Speed Rivals
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Need for Speed Rivals en pantalla
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Policía o corredor
Rivals toma la idea de Hot Pursuit —superdeportivos contra coches patrulla igual de rápidos— y la suelta en el mundo abierto de Most Wanted. El escenario es Redview County, un condado abierto, y tras el prólogo hay que elegir bando. El corredor avanza completando listas de objetivos —conducción temeraria, maniobras, puestos en carrera— que al completarse suben de nivel y desbloquean coches y mejoras. El policía tiene encargos parecidos y tres estilos de coche entre los que elegir: patrulla, camuflado y de intervención. Se puede cambiar de lado pasando por el escondite de los corredores o por la comisaría.
Los dos bandos llevan armas, que el juego llama Pursuit Tech. La policía puede embestir con descargas, cortar la carretera, pedir un helicóptero o soltar bandas de clavos; el corredor responde con inhibidores de radar, ondas de choque, minas o turbo. Un pulso electromagnético y un campo eléctrico son comunes a ambos. El tiempo cambia sobre la marcha.
AllDrive: sin frontera entre solo y en línea
La gran apuesta es AllDrive. En lugar de separar la campaña del multijugador, Rivals mete a otros jugadores en el mismo condado sin menús ni salas de espera: uno puede estar haciendo su lista de objetivos y cruzarse con la persecución de otro, echarle una mano o convertirlo en su presa. El Autolog de Criterion sigue comparando tiempos en muros de marcas locales y mundiales. El precio de todo eso fue la fluidez: Ghost Games fijó el juego a 30 imágenes por segundo en todas las plataformas, PC incluido, y en PS4 y Xbox One llegó a 1080p nativos.
Ghost Games y el salto de generación
Rivals fue el primer juego de Ghost Games, el estudio sueco que EA abrió en Gotemburgo para hacerse cargo de la saga, y se hizo con Criterion al lado. Salió el 15 de noviembre de 2013 con la PS4 en Norteamérica, y en Europa entre el 22 y el 29 de noviembre según la plataforma: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One y PS4. Antes de salir ganó el premio al mejor juego de carreras de los Game Critics Awards del E3 2013. Ghost Games seguiría a cargo de la saga con Need for Speed, Payback y Heat.
Lo que dijo la prensa
En España, Vandal le puso un 8,6 y 3DJuegos, un 8. Eurogamer y Game Informer le dieron un 9, IGN un 8, y GamesRadar se quedó en un 3,5 sobre 5, con pegas a la personalización y a los daños de los coches. Los reproches más repetidos fueron técnicos: errores, la falta de servidores dedicados, que obligaba a cambiar de anfitrión a mitad de partida, y que no se pudiera poner en pausa.
Hoy
EA cerró el juego en línea de Rivals el 7 de octubre de 2025. Las dos campañas siguen funcionando sin conexión y el juego se sigue vendiendo en Steam, donde está desde 2020. En 2020 EA recuperó las persecuciones de policías y corredores con el remaster de Hot Pursuit.
Ficha rápida
- Salida
- 15 de noviembre de 2013 (PS4, Norteamérica); en Europa, del 22 al 29 de noviembre
- Máquinas
- PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One
- Estudio
- Ghost Games, con Criterion Games
- Editora
- Electronic Arts
- Motor
- Frostbite 3
- Jugadores
- un jugador y multijugador en línea (servidores cerrados desde el 7 de octubre de 2025)
- Edad
- PEGI 7
- Idiomas
- textos y voces en español de España
Preguntas frecuentes sobre Need for Speed Rivals
¿Se puede jugar hoy?
Sí, pero sólo en solitario. EA cerró los servidores en línea el 7 de octubre de 2025; la campaña de policía y la de corredor siguen funcionando sin conexión, y el juego se sigue vendiendo en Steam.
¿Se puede ser policía?
Sí. Tras el prólogo se elige bando, y se puede cambiar después pasando por el escondite de los corredores o en la comisaría. Cada bando tiene su propia progresión y sus propias armas.
¿Por qué va a 30 imágenes por segundo?
Ghost Games lo fijó en 30 en todas las plataformas, PC incluido, para que AllDrive pudiera meter a varios jugadores en el mismo mundo sin cortes. Giant Bomb, entre otros, lo criticó en la versión de PC.
¿Está en español?
Sí. Según Steam, tiene textos y voces en español de España.
Ficha revisada el .
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