🔴 EN VIVO Juegos gratis esta semana: High On Life, Hue y The Da Vinci Cryptex con Prime, y dos estrenos gratuitos en Steam Earth Atlantis Abyss convierte la saga de matamarcianos submarinos en un roguelike para PC en 2027 Keep Driving ya está en Switch, PS5 y Xbox Series, y los mods llegan a Steam sin rama beta RuneScape abre la segunda parte de Havenhythe: cuatro zonas nuevas y el final de la historia de los Sanguine Fangtopia renueva su demo en Steam con un modo nuevo de vías de tren, a un mes de salir
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Un Maserati de competición negro con franjas doradas y el dorsal 16, de perfil, a toda velocidad junto a un muro rojo
Carátula de Need for Speed: Shift

© Slightly Mad Studios / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Need for Speed: Shift 2009

Carreras · Slightly Mad Studios · Electronic Arts

PC PlayStation Xbox Móvil PSP
PC, PlayStation, Xbox, Móvil y 1 más

Need for Speed: Shift salió el 15 de septiembre de 2009. Es de Slightly Mad Studios: un juego de circuito con vocación de simulación: vista de cabina por primera vez desde 2000, diecinueve trazados y un manejo más serio que el de ProStreet.

8,4 /10 Media de 4 análisis
Ver el reparto

© Slightly Mad Studios / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Need for Speed: Shift 2009
PC PlayStation Xbox Móvil PSP

Dos vueltas para empezar

La carrera arranca con una prueba de nivel: dos vueltas a Brands Hatch que sirven para medir el nivel del jugador. A partir de ahí el jugador entra en una competición ficticia, la NFS Live World Series, y en cada prueba se ganan estrellas. Las estrellas abren categorías y el dinero compra coches.

Hay más de sesenta, en cuatro niveles: del Audi TT o el Infiniti G35 del primero a los Bugatti Veyron y Pagani Zonda R del último, pasando por el BMW M3 y el Lamborghini Gallardo. El taller permite preparar cada uno a fondo: alineación, aerodinámica, neumáticos, frenos, diferencial y desarrollos, además de la carrocería. Hasta el nitro está, aunque se comporta de forma más realista que en la saga de calle.

Dentro del coche

La vista de cabina, ausente desde Porsche Unleashed, es el centro del juego. Se ve al piloto cambiar de marcha y girar la cabeza hacia el retrovisor, la fuerza G mueve la cámara en frenadas y curvas, y un choque emborrona la imagen un instante mientras se oye al piloto contener el aliento. Los circuitos son diecinueve, entre ellos Spa, Silverstone, Donington Park, Laguna Seca, Road America, Willow Springs, Autopolis y el Nürburgring Nordschleife.

Parches, Ferraris y una secuela

EA amplió el juego tras el lanzamiento. En PC, un parche añadió partidas en red local y control con ratón en los menús; otro sumó cinco clásicos americanos y japoneses, un modo en línea por equipos y hasta doce jugadores por partida. En febrero de 2010 llegó a Xbox 360 un paquete con diez Ferrari y pruebas propias. Buena parte de la crítica lo vio como el mejor Need for Speed en años, y Slightly Mad hizo la continuación, Shift 2: Unleashed, en 2011.

VersiónEstudioQué la distingue
PC, PS3, Xbox 360Slightly Mad StudiosLa completa, con vista de cabina
PSPEA Bright LightMultijugador local, sin juego en línea
iOS y otros móvilesIronMonkey StudiosAdaptación propia, desde diciembre de 2009

Preguntas frecuentes sobre Need for Speed: Shift

¿Es un simulador o un arcade?

Está en medio, más cerca de la simulación que ningún Need for Speed anterior: la física, la fuerza G y los ajustes del coche piden bastante más que la saga de calle.

¿Tiene historia?

No. La carrera deportiva es una sucesión de pruebas en las que se ganan estrellas, dinero y acceso a coches y categorías superiores.

¿Se puede comprar hoy?

No en tiendas digitales. Su página de Steam sigue visible, pero ya no se vende. La continuación, Shift 2: Unleashed, es de 2011.

Ficha revisada el .

Más de la saga Need for Speed

Ver la saga (23) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una