© Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Shift 2: Unleashed 2011
Carreras · Slightly Mad Studios · Electronic Arts
Shift 2: Unleashed es el Need for Speed de circuito: Slightly Mad Studios lo hizo para quien busca simulación, con cámara de casco, carreras de noche y Autolog. Salió el 29 de marzo de 2011 en PC, PS3 y Xbox 360, y EA lo retiró de las tiendas digitales en 2021.
Juego
Shift 2: Unleashed
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Shift 2: Unleashed en pantalla
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El Need for Speed que quería ser simulador
En 2011 Electronic Arts tenía dos caminos abiertos con la saga. Por un lado, las persecuciones con policía de Hot Pursuit, que Criterion acababa de sacar; por otro, la rama de circuito que Slightly Mad Studios había inaugurado con Need for Speed: Shift en 2009. Shift 2: Unleashed es la continuación de esa segunda rama, y EA llegó a quitarle la marca Need for Speed del título para que nadie esperara coches de policía: lo vendió como su respuesta a Gran Turismo y Forza.
Aquí no hay ciudad ni huidas. Se corre en circuitos reales —Bathurst, Spa, Suzuka— y en trazados urbanos inventados, con más de 140 coches con licencia que se preparan y se mejoran entre carrera y carrera. La carrera profesional va de las pruebas de derrapes y de coches clásicos hasta el Campeonato del Mundo FIA GT1, con pilotos reales como rivales y guías: el campeón de Formula Drift Vaughn Gittin Jr. acompaña al jugador en los primeros pasos.
La cámara del casco y la noche
Lo que más se recuerda de Shift 2 es su cámara de casco. En lugar de colocar la vista en el salpicadero, la pone dentro de la cabeza del piloto: se inclina hacia el vértice en cada curva, da un tirón hacia delante en los golpes y emborrona los bordes de la pantalla a mucha velocidad. Las carreras nocturnas eran la otra novedad: los faros alumbran lo justo, y si se rompen en un choque se corre casi a ciegas.
El tercer ingrediente venía de Criterion. El Autolog de Hot Pursuit, que compara tiempos con la lista de amigos y propone retos contra ellos, se integró en la carrera profesional, de modo que batir a un amigo también da experiencia para progresar. El multijugador es en línea y no hay pantalla partida.
Lo que dijo la prensa
La acogida fue buena en casi todas partes. En España, Vandal le dio un 8,8 y 3DJuegos, un 8,1; fuera, IGN le puso un 8,5 y Eurogamer, un 8: para la revista británica, el sistema de experiencia está mejor atado que en el primer Shift y ninguna carrera se siente de relleno, se gane o se pierda.
Retirado de la venta
EA sacó Shift 2: Unleashed de todas las tiendas digitales el 31 de mayo de 2021, junto con Shift, Carbon, Undercover y The Run, y apagó sus servidores a finales de agosto de ese año. Quien lo tenía comprado puede seguir corriendo sin conexión; para el resto quedan las copias en disco.
Ficha rápida
- Salida
- 29 de marzo de 2011 en Norteamérica y 31 de marzo en Europa (PC, PS3, Xbox 360); iOS, agosto de 2011
- Estudio
- Slightly Mad Studios
- Editora
- Electronic Arts
- Jugadores
- un jugador y multijugador en línea
- Edad
- PEGI 3
- Idiomas
- textos en español de España
- En tiendas digitales
- retirado desde el 31 de mayo de 2021
Preguntas frecuentes sobre Shift 2: Unleashed
¿Shift 2 es un Need for Speed?
Sí, aunque en la caja no lo pone. Es la continuación de Need for Speed: Shift (2009), y EA quitó la marca del título para presentarlo como un juego de simulación de circuito, distinto de los Need for Speed de persecuciones. Sigue siendo parte de la saga.
¿Se puede comprar hoy?
No en digital. EA lo retiró de Steam, de Origin y del resto de tiendas digitales el 31 de mayo de 2021 y apagó sus servidores a finales de agosto de ese año. Quien lo tenía comprado puede seguir jugándolo sin conexión, y quedan copias en disco de segunda mano.
¿Tiene pantalla partida?
No. El multijugador es en línea; su diseñador principal, Andy Tudor, explicó que el detalle de cada carrera no dejaba margen para dividir la pantalla.
¿Está en español?
Sí, los textos están en español de España según la ficha de Steam.
Ficha revisada el .
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