© EA Black Box / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Need for Speed: Undercover 2008
Carreras · EA Black Box · Electronic Arts
Need for Speed: Undercover salió el 18 de noviembre de 2008 y volvió a la calle tras ProStreet. EA Black Box pone al jugador en la piel de un policía infiltrado entre ladrones de coches en Tri-City Bay, con persecuciones policiales.
Juego
Need for Speed: Undercover
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Need for Speed: Undercover en pantalla
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Un policía al volante
La historia empieza en la comisaría de Palm Harbor. El teniente Jack Keller presenta al protagonista, un agente encubierto, a Chase Linh, del FBI, interpretada por Maggie Q: hay una red internacional que mueve coches robados por la región, y la forma de llegar a ella es hacerse un nombre en las carreras ilegales y, de paso, en los archivos de la policía. Como en Carbon y Most Wanted, las escenas se cuentan con actores reales.
Para ganarse a cada banda hay que correr para ella y cumplir sus encargos: misiones de la historia con un objetivo concreto, como sacar de la carretera el coche de un delincuente. La trama tiene giros que conviene no saber antes de jugar.
Tri-City Bay
La ciudad tiene cuatro zonas unidas por autopistas: Palm Harbor, el centro; Port Crescent, el puerto industrial con base naval; Gold Coast Mountains, montañas con observatorios y molinos de viento; y Sunset Hills, afueras con granjas. El estudio se inspiró en Miami y en lugares de las costas del Golfo y de California.
Las carreras se eligen en el mapa o saltando a la siguiente con un botón. Además de circuito, sprint y controles, hay persecuciones policiales y dos pruebas nuevas: adelantar a un rival y mantenerse por delante un rato, y los duelos en autopista entre el tráfico. Ganar da dinero y experiencia; al subir de nivel se desbloquean mejoras de conducción que valen para todos los coches. El garaje de la casa franca concentra la compra, las mejoras y el ajuste fino, que en los anteriores estaban repartidos por tiendas.
Una recepción fría
La crítica señaló la dificultad, la historia, la ciudad y la repetición; las escenas de vídeo real salieron especialmente mal paradas, y algunas versiones llegaron con fallos serios. El juego en línea añadía un modo por equipos, Cops and Robbers, en el que un bando recoge banderas y el otro intenta detenerlo. Después de Undercover, la saga pasó a otras manos: Shift, de Slightly Mad Studios, salió en 2009, y Criterion firmó Hot Pursuit en 2010.
| Versión | Estudio | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PC, PS3, Xbox 360 | EA Black Box | Tri-City Bay completa; juego en línea |
| PS2 y Wii | Exient | Ciudad reducida; pantalla partida |
| PSP | Piranha Games | Adaptación portátil |
| Nintendo DS | Firebrand Games | Barrios propios; juego en línea |
Preguntas frecuentes sobre Need for Speed: Undercover
¿Es de noche, como Underground y Carbon?
No. Casi todo ocurre de día, entre el amanecer y la puesta de sol, con una luz dorada muy saturada que es la seña visual del juego.
¿Todas las versiones son iguales?
No. Las de PS2 y Wii, de Exient, usan una ciudad más pequeña reciclada de Most Wanted, y la de Nintendo DS tiene sus propios barrios. La ciudad completa está en PC, PS3 y Xbox 360.
¿Se puede comprar hoy?
No en tiendas digitales. Su página de Steam sigue visible, pero ya no se vende.
Ficha revisada el .
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