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Un Porsche 911 GT2 rojo y plateado acelera bajo una autopista elevada, levantando polvo
Carátula de Need for Speed: Undercover

© EA Black Box / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Need for Speed: Undercover 2008

Carreras · EA Black Box · Electronic Arts

PC PlayStation Xbox Móvil Wii Nintendo DS PSP
PC, PlayStation, Xbox, Móvil y 3 más

Need for Speed: Undercover salió el 18 de noviembre de 2008 y volvió a la calle tras ProStreet. EA Black Box pone al jugador en la piel de un policía infiltrado entre ladrones de coches en Tri-City Bay, con persecuciones policiales.

6,1 /10 Media de 5 análisis
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© EA Black Box / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Need for Speed: Undercover 2008
PC PlayStation Xbox Móvil Wii y también Nintendo DS, PSP

Un policía al volante

La historia empieza en la comisaría de Palm Harbor. El teniente Jack Keller presenta al protagonista, un agente encubierto, a Chase Linh, del FBI, interpretada por Maggie Q: hay una red internacional que mueve coches robados por la región, y la forma de llegar a ella es hacerse un nombre en las carreras ilegales y, de paso, en los archivos de la policía. Como en Carbon y Most Wanted, las escenas se cuentan con actores reales.

Para ganarse a cada banda hay que correr para ella y cumplir sus encargos: misiones de la historia con un objetivo concreto, como sacar de la carretera el coche de un delincuente. La trama tiene giros que conviene no saber antes de jugar.

Tri-City Bay

La ciudad tiene cuatro zonas unidas por autopistas: Palm Harbor, el centro; Port Crescent, el puerto industrial con base naval; Gold Coast Mountains, montañas con observatorios y molinos de viento; y Sunset Hills, afueras con granjas. El estudio se inspiró en Miami y en lugares de las costas del Golfo y de California.

Las carreras se eligen en el mapa o saltando a la siguiente con un botón. Además de circuito, sprint y controles, hay persecuciones policiales y dos pruebas nuevas: adelantar a un rival y mantenerse por delante un rato, y los duelos en autopista entre el tráfico. Ganar da dinero y experiencia; al subir de nivel se desbloquean mejoras de conducción que valen para todos los coches. El garaje de la casa franca concentra la compra, las mejoras y el ajuste fino, que en los anteriores estaban repartidos por tiendas.

Una recepción fría

La crítica señaló la dificultad, la historia, la ciudad y la repetición; las escenas de vídeo real salieron especialmente mal paradas, y algunas versiones llegaron con fallos serios. El juego en línea añadía un modo por equipos, Cops and Robbers, en el que un bando recoge banderas y el otro intenta detenerlo. Después de Undercover, la saga pasó a otras manos: Shift, de Slightly Mad Studios, salió en 2009, y Criterion firmó Hot Pursuit en 2010.

VersiónEstudioQué la distingue
PC, PS3, Xbox 360EA Black BoxTri-City Bay completa; juego en línea
PS2 y WiiExientCiudad reducida; pantalla partida
PSPPiranha GamesAdaptación portátil
Nintendo DSFirebrand GamesBarrios propios; juego en línea

Preguntas frecuentes sobre Need for Speed: Undercover

¿Es de noche, como Underground y Carbon?

No. Casi todo ocurre de día, entre el amanecer y la puesta de sol, con una luz dorada muy saturada que es la seña visual del juego.

¿Todas las versiones son iguales?

No. Las de PS2 y Wii, de Exient, usan una ciudad más pequeña reciclada de Most Wanted, y la de Nintendo DS tiene sus propios barrios. La ciudad completa está en PC, PS3 y Xbox 360.

¿Se puede comprar hoy?

No en tiendas digitales. Su página de Steam sigue visible, pero ya no se vende.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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