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Varias naves se disparan rayos de colores dentro de una nebulosa de remolinos azules y anaranjados, con la interfaz táctica en los bordes
Carátula de Nexus: The Jupiter Incident

© Mithis Entertainment / THQ Nordic fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de GOG

Nexus: The Jupiter Incident 2004

Estrategia · Mithis Entertainment · THQ Nordic

PC
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Nexus: The Jupiter Incident es un juego de táctica espacial en tiempo real de Mithis Entertainment que salió en Europa el 5 de noviembre de 2004 para Windows. No hay bases que levantar ni recursos que recoger: en cada misión el jugador manda un puñado de naves grandes, nunca más de diez, y la campaña las lleva de una a otra con sus daños y sus mejoras. Hoy se vende en GOG y en Steam, con una actualización de 2016 para pantallas modernas.

© Mithis Entertainment / THQ Nordic fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Capitán, no general

A principios del siglo XXII la colonización del sistema solar está en manos de unas cuantas megacorporaciones que se vigilan entre sí. Han pasado sesenta años desde la catástrofe del Arca de Noé, la primera nave colonial de la humanidad. El jugador es Marcus Cromwell, un capitán joven y ya famoso, al mando de la Stiletto, y le toca estar en medio cuando las compañías hacen en el borde del sistema solar un hallazgo que rompe el equilibrio entre ellas: el «incidente de Júpiter» del título. A partir de ahí la historia sale del sistema solar y se encuentra con otras especies.

La campaña tiene seis episodios y más de veintiséis misiones, y no todas son de pegarse tiros: las hay de espionaje, de sigilo, de sabotaje, de rescate o científicas. Por el camino aparecen seis especies alienígenas, cada una con su manera de combatir.

Pocas naves, mucho cuidado

Nexus pertenece a una especie rara: la de los juegos de estrategia espacial sin economía. No hay bases, no hay recolectores y no se fabrican naves en mitad de la misión. Se tienen las que se tienen —a veces una o dos, nunca más de diez— y cada una es grande, lenta y valiosa. El combate se libra en tiempo real y en tres dimensiones, y cada misión deja elegir el planteamiento: no siempre gana quien más dispara. Entre misión y misión, las naves se reparan, se mejoran y se reequipan según cómo haya ido la anterior, y perder una batalla no significa necesariamente perder la guerra.

Las misiones transcurren entre planetas, lunas y cometas que se mueven según una física real, en mapas estelares que se pueden recorrer durante las sesiones informativas.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2004La original de Mithis Entertainment, el 5 de noviembre en Europa
Steam2007La edición digital, desde el 3 de julio
Actualización de THQ Nordic2016Resoluciones modernas y panorámicas, ayuda para conectar partidas multijugador por internet y herramientas de modificación

La de GOG, sin DRM, es la que se vende hoy junto a la de Steam. Ninguna de las dos está en castellano.

Preguntas frecuentes sobre Nexus: The Jupiter Incident

¿Está en castellano?

No. Las versiones de GOG y Steam traen textos en inglés, francés, alemán, italiano, ruso y húngaro, y voces en inglés, alemán y ruso.

¿Funciona en un PC actual?

Sí. En marzo de 2016 THQ Nordic, que había comprado la franquicia, publicó una actualización que añade resoluciones modernas y panorámicas, sincronización vertical y arreglos para los sistemas recientes. Otra de diciembre de 2016 añadió escalado de la interfaz para resoluciones muy altas.

¿Es un juego de estrategia como Homeworld?

Se parece en el escenario y en el combate en tres dimensiones, pero no hay economía: no se recogen recursos ni se construyen naves durante la misión. Es táctica pura con las naves que se tienen, que entre misiones se reparan y se mejoran.

¿Se puede modificar?

Sí. Trae editor de misiones y de sistemas solares, la actualización de 2016 publicó herramientas que antes eran internas del estudio y la versión de Steam admite el Workshop.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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