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NieR Replicant ver.1.22474487139... 2021
Rol · Toylogic y Square Enix · Square Enix
NieR Replicant ver.1.22474487139... es la versión puesta al día del NieR que Cavia hizo en 2010 —en Japón, NieR Replicant—, con el protagonista joven, hermano de Yonah, que el director Yoko Taro quería desde el principio. La desarrolló Toylogic para Square Enix y salió el 23 de abril de 2021 en PC, PS4 y Xbox One, con textos en español: gráficos y combate rehechos con la mano de NieR:Automata, todo el reparto con voz, música nueva y reorquestada, y un quinto final que el original no tenía. El número del título es la raíz cuadrada de 1,5: la versión «uno y medio».
Juego
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Un chico, su hermana y un libro
El protagonista —el nombre lo pone el jugador— vive en una aldea levantada entre ruinas, en un mundo que ha vuelto a algo parecido a la Edad Media. Hace encargos para las gemelas Devola y Popola, que dirigen el pueblo, para pagar las medicinas de su hermana Yonah, enferma de la necrosis rúnica, una enfermedad sin cura que le cubre la piel de marcas negras. Buscando una flor para ella, encuentra a Grimoire Weiss, un libro que habla, presume y lanza magia, y que le propone un trato: juntos pueden encontrar un remedio.
En el camino se unen Kainé, una espadachina malhablada y furiosa, y Emil, un chico con los ojos vendados porque su mirada petrifica. Los enemigos son las Sombras, figuras negras que cada vez atacan más. A mitad de la historia el juego salta cinco años hacia delante, y lo que parecía un cuento de un hermano mayor se vuelve bastante más oscuro. Lo que hay detrás de las Sombras es la sorpresa del juego y aquí no se cuenta.
Cómo se juega
Es rol de acción en tercera persona, con armas que se mejoran con materiales y los hechizos de Weiss —proyectiles, puños de sombra— que gastan una barra que se recarga sola. La cámara cambia de género cuando le conviene: hay salas que se juegan de lado, como un plataformas, combates vistos desde arriba como un matamarcianos y un tramo contado sólo con texto. Entre medias, misiones secundarias, pesca y un huerto. Terminar la historia no es terminar el juego: la segunda mitad se vuelve a jugar con escenas nuevas, y así hasta cinco finales.
La versión «uno y medio»
Square Enix la anunció en marzo de 2020, en el décimo aniversario de la serie. Yoko Taro siguió como director creativo, Yosuke Saito como productor y la dirección fue para Saki Ito; el desarrollo, para Toylogic, cuyo fundador había trabajado con Yoko en Cavia. El combate lo supervisó Takahisa Taura, de PlatinumGames, que había hecho el de NieR:Automata, y los personajes los redibujaron Akihiko Yoshida, Toshiyuki Itahana y Kimihiko Fujisaka.
Yoko se quedó con el hermano y no con el padre de Gestalt, que era el que se había visto fuera de Japón. Recuperó además lo que se había quedado fuera en 2010: el episodio de la sirena, con un personaje nuevo, Louise, y el quinto final, que estaba escrito como plan B y acabó en una novela. Todos los diálogos tienen voz en japonés, y en inglés vuelve casi todo el reparto original, con Laura Bailey como Kainé y Liam O'Brien como Weiss. La música de Keiichi Okabe y Keigo Hoashi, del estudio MONACA, se reorquestó y se amplió, y ganó el premio a la mejor banda sonora en The Game Awards 2021.
Lo que dijo la prensa
PC Gamer le dio un 90: el combate y el movimiento, mucho mejores, y el tono de la historia, intacto, aunque con los mismos baches de ritmo del original. GameSpot e IGN le pusieron un 8, y coincidieron en lo que no cambia: misiones secundarias repetitivas y un diseño de 2010 que se nota. Game Informer, con un 8,25, encontró irregular el salto gráfico. En Vandal, Carlos Leiva le puso un 8,5 y lo llamó una muy buena actualización de uno de los juegos más especiales que ha jugado. Square Enix había distribuido un millón de copias en junio de 2021 y dos millones en febrero de 2026.
Más NieR
No hay todavía más fichas de la serie en el catálogo. NieR:Automata (2017) es su continuación, y la prensa lo ha seguido usando como referencia: con él se comparó 1000xResist, y Stellar Blade tuvo un contenido de colaboración con Automata.
Ficha rápida
- Salida
- 23 de abril de 2021 (22 en Japón)
- Plataformas
- PC, PS4 y Xbox One
- Original
- NieR (2010), de Cavia, para PS3 y Xbox 360
- Estudio
- Toylogic, para Square Enix
- Dirección creativa
- Yoko Taro
- Dirección
- Saki Ito
- Combate
- Takahisa Taura (PlatinumGames)
- Música
- Keiichi Okabe y Keigo Hoashi (MONACA)
- Idiomas
- textos en español; voces en inglés y japonés
Preguntas frecuentes sobre NieR Replicant ver.1.22474487139...
¿Es un remake o una remasterización?
A medio camino. Los personajes, los escenarios y el combate están rehechos; la historia, la estructura del mapa y las misiones secundarias son las de 2010. Vandal lo situó justo entre las dos cosas.
¿En qué se diferencia de NieR Gestalt?
En 2010 hubo dos versiones: Gestalt, la de Occidente, con un padre de mediana edad como protagonista, y Replicant, sólo en Japón, con un chico que es hermano de Yonah. Ésta parte de Replicant. El padre sólo aparece en las pruebas de «15 pesadillas», que eran un contenido descargable del original.
¿Hay que jugarlo antes que NieR:Automata?
No es obligatorio: cada uno se sostiene solo. Pero Automata es su continuación, y el quinto final que se añadió en esta versión enlaza con él.
¿Qué hay de nuevo?
Combate rediseñado bajo la supervisión de Takahisa Taura, de PlatinumGames; voces en todos los diálogos; música nueva y reorquestada; un episodio con un personaje nuevo, Louise, que se recortó en 2010; historias de las armas, y el quinto final.
¿Cuántos finales tiene?
Cinco, y se desbloquean volviendo a jugar la segunda mitad: cada vuelta enseña escenas y puntos de vista que la anterior no tenía. El cuarto borra la partida guardada.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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