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Una acera de Los Ángeles al atardecer, con tiendas, un taxi amarillo, varios transeúntes y colinas al fondo
Carátula de Nightmare Frames

© Postmodern Adventures fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Nightmare Frames 2022

Aventura gráfica · Postmodern Adventures

PC
PC

Nightmare Frames es una aventura point and click de terror en el Hollywood de 1985: un guionista de películas baratas busca la última película de un maestro del miedo, que nunca se estrenó. La hizo el español José María Meléndez y salió en PC el 16 de junio de 2022.

8,3 /10 Media de 2 análisis
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© Postmodern Adventures fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Una película que nadie ha visto

Alan Goldberg vive de escribir slashers de bajo presupuesto en el Hollywood de 1985, y los detesta. La oportunidad de cambiar de vida llega de la mano de Helen Westmore, una millonaria excéntrica que le promete lo que desee si encuentra la última película de Edward Keller, un genio del terror. Keller la terminó y nunca se estrenó; tiene fama de ser la película más terrorífica jamás rodada.

La búsqueda lleva a Alan por productoras de serie B, talleres de efectos especiales, una secta religiosa y, sobre todo, Serena, un pueblo pequeño con fama de maldito donde se vio a Keller por última vez y cuya leyenda negra empieza justo entonces. El tono cambia por el camino: lo que arranca como una investigación por el cine barato de Los Ángeles se va volviendo más oscuro, del miedo de ambiente al terror más sangriento, como las películas de los ochenta a las que homenajea.

Cómo se juega

Es una aventura gráfica de las de siempre, en pixel art y con una resolución de 320 × 200 como la de los juegos de aquella época. Se señala, se habla con todo el mundo y se resuelven puzles sólo de inventario: objetos que se recogen, se combinan y se usan donde toca. Hay más de ochenta escenarios y unos cincuenta personajes. Los retratos de los personajes aparecen en los diálogos, que son buena parte del juego.

La música es de Stefano Rossi, un compositor de synthwave. En la cafetería Joe's Diner suena además una emisora de radio ficticia, Synthwave FM, con canciones de grupos reales de ese estilo.

Un autor y un motor

Postmodern Adventures es el nombre con el que publica José María Meléndez, un desarrollador español. Antes de Nightmare Frames había hecho dos aventuras gratuitas, Urban Witch Story y Billy Masters Was Right, las dos de 2020, y éste fue su primer juego de pago. Está hecho con Adventure Game Studio, el programa gratuito con el que se han creado cientos de aventuras independientes, y la versión inglesa la tradujo Chomba y la revisó Laura Hunt.

Salió el 16 de junio de 2022 en Steam, sólo para Windows, y también se vende en itch.io. Ese año arrasó en los premios de la comunidad de Adventure Game Studio: se llevó los de mejor juego, mejor personaje, mejor jugabilidad, mejores puzles, mejor guion y mejor música y sonido, además de cuatro nominaciones más por su arte, su animación y su programación. Meléndez siguió después con An English Haunting, en 2024, y The Dark Rites of Arkham, en 2026.

Preguntas frecuentes sobre Nightmare Frames

¿Está en español?

Sí. Los textos están en castellano y en inglés; el juego no tiene voces. Su autor es español.

¿Qué tipo de puzles tiene?

De inventario: se recogen objetos, se combinan y se usan en el sitio adecuado. Postmodern Adventures lo presenta así, basado sólo en ese tipo de puzles, sin minijuegos aparte, y con mucho peso de las conversaciones.

¿Da miedo?

Va a más. Empieza como una investigación por los estudios de serie B de Los Ángeles y se va oscureciendo hasta el terror más explícito, con sangre incluida. Está hecho como homenaje al cine de terror de los ochenta.

¿Está en consolas?

No. Sólo salió para Windows, en Steam e itch.io.

¿Qué más ha hecho su autor?

Antes, las aventuras gratuitas Urban Witch Story y Billy Masters Was Right, ambas de 2020. Después, An English Haunting (2024) y The Dark Rites of Arkham (2026), este último con la editora enComplot.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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