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Cuatro magos en una plataforma de roca lanzan fuego, hielo y rayos contra un enorme insecto violeta con corona
Carátula de Nine Parchments

© Frozenbyte fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Nine Parchments 2017

Rol · Frozenbyte

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Nine Parchments es el juego de acción cooperativa que Frozenbyte hizo entre Trine 3 y Trine 4, en el mismo mundo pero con otra fórmula: cámara desde arriba, dos palancas para moverse y apuntar, y hasta cuatro magos lanzando hechizos a la vez. Salió el 5 de diciembre de 2017 en PC y Switch, una semana después en PS4 y en marzo de 2018 en Xbox One. Los protagonistas son aprendices que se saltan la carrera en la Academia Astral para ir a por nueve pergaminos perdidos.

6,6 /10 Media de 6 análisis
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© Frozenbyte fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Nine Parchments 2017
PC PlayStation Xbox Switch

Aprendices con prisa

En la Academia Astral se tarda años en dominar un hechizo, y a los protagonistas de Nine Parchments les parece demasiado. Una explosión ha desperdigado por el reino nueve pergaminos con conjuros muy poderosos, y un grupo de estudiantes decide dejar las clases y salir a buscarlos por su cuenta. Aprenden rápido y sin ninguna precaución, y el juego se ríe de ello: morir, aquí, entra en el plan.

No hay caballero ni ladrona. Todos los personajes son magos, algo que el propio estudio explicó con humor: si el juego iba de reunir hechizos, habría sido triste que un guerrero se quedara sin regalos. Al principio sólo se puede elegir entre Cornelius y Gislan; el resto se desbloquea jugando, y entre ellos hay un gato hechicero, Rudolfus, y un conocido de la casa: Amadeus, el mago de Trine.

Del plataformas a la vista de pájaro

Frozenbyte empezó a trabajar en él en octubre de 2015, justo después de Trine 3, y lo hizo con piezas de aquel: los primeros prototipos de combate se montaron sobre la playa que servía de tutorial a Amadeus. El resultado, sin embargo, se juega de otra manera:

  • Cámara desde arriba y dos palancas, una para moverse y otra para apuntar, al estilo de un arcade de disparos.
  • Hechizos de varios elementos. Cada mago empieza con tres, y cada pergamino recuperado suma uno más a los que se pueden elegir: hielo que congela, fuego, rayos que saltan de un enemigo a otro.
  • Árboles de talentos propios de cada personaje, y bastones y sombreros que se van encontrando.
  • Treinta y dos niveles de campaña, que se juegan en orden.

A cuatro y con fuego amigo

Se juega solo o hasta con tres personas más, en la misma consola o por internet, y los conjuros no distinguen entre un monstruo y el compañero que está al lado. Colocarse bien, saber qué hechizos rebotan y levantar al que cae es la mitad del juego. En el lanzamiento, además, sólo se podía llevar una partida a la vez: pasar de jugar solo a jugar acompañado reiniciaba el avance de la historia, aunque los personajes conservaban su nivel.

Los Desafíos Astrales y el príncipe Selius

El 7 de junio de 2018 llegó una actualización gratuita con un modo arena, los Desafíos Astrales: seis niveles para personajes de nivel 40 o más, cinco con tiempo y oleadas fijas y uno de supervivencia sin final, con marcadores. Trajo tres hechizos, bastones y sombreros nuevos, frases rápidas con voz para comunicarse y un personaje más, el príncipe Selius, el mismo cuya huida pone en marcha, un año después, Trine 4.

Lo que dijo la prensa

Casi todos los análisis dijeron lo mismo con distinto número: precioso y divertido con amigos, repetitivo en solitario. Nintendo Life le puso un 7 y destacó cómo se disfruta ideando tácticas en grupo, aunque le pesaron los niveles repetidos y el sistema de guardado. IGN España, un 7,3. TheSixthAxis y DualShockers se quedaron en el 6, con quejas por un combate que no evoluciona y un botín con poco peso, y Destructoid, también con un 6, lo vio como un juego de grupo para una tarde más que como un juego de rol completo. En Generación Xbox calcularon entre ocho y nueve horas para acabarlo y unas doce o catorce para completarlo.

Ficha rápida

Salida
5 de diciembre de 2017 (PC y Switch)
Otras versiones
PS4 en diciembre de 2017; Xbox One el 7 de marzo de 2018
Estudio
Frozenbyte (Finlandia), que también lo edita
Jugadores
uno, o hasta cuatro en cooperativo local o en línea
Contenido extra
Desafíos Astrales (2018), gratis
Idiomas
textos en español; voces en inglés
Edad
PEGI 12 (violencia)
Música
Ari Pulkkinen

Preguntas frecuentes sobre Nine Parchments

¿Nine Parchments es un Trine?

No es una entrega de la saga, pero pasa en su mundo. Frozenbyte lo presentó como un juego «ambientado en el universo de Trine», con la Academia Astral de fondo y con Amadeus, el mago de Trine, entre los personajes que se pueden desbloquear. No hay plataformas ni puzles de física: es acción con vista desde arriba.

¿Cuántos jugadores pueden jugar a la vez?

De uno a cuatro, en la misma consola o por internet. Con más gente es otro juego: los hechizos alcanzan también a los compañeros, así que hay que repartirse el terreno y resucitar al que caiga.

¿Qué relación tiene con Trine 4?

El príncipe Selius, cuya huida mueve la historia de Trine 4, llegó antes aquí: es el personaje que se desbloquea en la actualización gratuita de junio de 2018. No hace falta haber jugado a uno para entender el otro.

¿Qué son los Desafíos Astrales?

El modo arena que Frozenbyte añadió gratis en junio de 2018: seis niveles pensados para personajes de nivel 40 o más, cinco con tiempo y oleadas fijas y uno de supervivencia sin fin, con marcadores. Trajo también hechizos, bastones y sombreros nuevos.

¿Está en español?

Los textos sí, en español de España. Las voces están sólo en inglés, según la ficha de Steam.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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