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Una aldea al atardecer bajo árboles de copa roja, con una estatua enorme y varios aldeanos de perfil
Carátula de Nine Sols

© Red Candle Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Nine Sols 2024

Plataformas · Red Candle Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Nine Sols es el tercer juego de Red Candle Games, el estudio taiwanés de Detention y Devotion, y el primero que no es de terror. Salió en PC y Mac el 29 de mayo de 2024 y en consolas el 26 de noviembre del mismo año. Es un metroidvania de acción dibujado a mano cuyo combate gira en torno a desviar golpes, como en Sekiro, y se ambienta en un mundo que el estudio bautizó como «taopunk»: templos, talismanes y máquinas en ruinas.

8,7 /10 Media de 8 análisis
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© Red Candle Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Nine Sols 2024
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Un héroe que despierta con una lista

Nuevo Kunlun es el último refugio de una civilización que no es humana: una ciudad enorme, mitad templo y mitad máquina, que lleva siglos en silencio. Allí despierta Yi, un héroe al que todo el mundo había olvidado, y lo despierta un niño humano. Yi tiene una cuenta pendiente con los nueve Sols, los gobernantes de ese reino, y el juego es el camino hasta cada uno de ellos.

La historia va bastante más allá de la venganza que promete el planteamiento, y es mejor descubrirla jugando. Se cuenta con diálogos y con escenas de inspiración manga, y tiene momentos duros e inquietantes: la PEGI 16 lleva, además de violencia, el descriptor de miedo.

Desviar, no esquivar

Es un juego de acción de perfil, y su centro es el desvío. En lugar de rodar para esquivar, Yi aguanta el golpe con la espada en el momento justo y lo devuelve; cada desvío bien hecho carga energía, y esa energía sirve para pegarle al enemigo un talismán que explota poco después. Es la idea de Sekiro llevada a dos dimensiones, y el estudio no lo esconde. Se completa con un arco para los ataques a distancia y con saltos e impulsos que piden tanta precisión como las peleas.

El mapa es uno solo e interconectado, y las habilidades que se consiguen abren caminos en zonas ya visitadas: un metroidvania clásico. Con los puntos de habilidad que se ganan se desbloquean mejoras en un árbol de habilidades, y los personajes que Yi va encontrando le dan otras. Los jefes son el examen: combates con dos o tres fases que cambian de ritmo a mitad de pelea y que obligan a aprenderse cada patrón. En 3DJuegos los describieron como puras pruebas de habilidad.

«Taopunk»

Así llama Red Candle a su mundo: el taoísmo y la mitología oriental mezclados con la ciencia ficción de ciudades en ruinas, pantallas y tecnología de otra especie. Arquitectura clásica asiática, altares con talismanes, máquinas abandonadas y paisajes imposibles de colores pastel. Todo está dibujado a mano: fondos pintados y personajes animados fotograma a fotograma, con cinemáticas que imitan viñetas de manga. Está hecho en Unity.

Quién lo hizo

Red Candle Games es un estudio de Taiwán que se dio a conocer con dos juegos de terror, Detention (2017) y Devotion (2019). El segundo se retiró de Steam pocos días después de salir, y Nine Sols fue el cambio de rumbo: primer juego de acción del estudio y primero sin terror. Lo dirigió Shih-Wei Yang, que también firma parte de la música, y el propio estudio se encargó de publicarlo. El anuncio llegó en marzo de 2022.

Dónde se juega

Salió primero en PC y Mac por Steam, el 29 de mayo de 2024. El 26 de noviembre de ese año llegó a la vez a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch, que es cuando más análisis recibió.

Lo que dijo la prensa

Fue uno de los metroidvania mejor recibidos del año, aunque salió con poco ruido: IGN España tituló su análisis llamándolo el injustamente desapercibido de 2024 y le puso un 8. PC Gamer le dio un 92, Hardcore Gamer un 4,5 sobre 5, y Push Square y Nintendo World Report un 9 en consola. Vandal, con un 8, destacó la dirección de arte y el combate, aunque avisó de que el mundo puede abrumar y la historia no siempre se entiende a la primera. 3DJuegos lo resumió así: no inventa nada, pero todo funciona. Entre las pegas, algunos combates que se alargan más de la cuenta.

Si te gustó

El referente del mapa es Hollow Knight, y quien busque otro metroidvania de combate exigente y mundo con mucha carga religiosa tiene Blasphemous.

Ficha rápida

Fecha
29 de mayo de 2024 en PC y Mac; 26 de noviembre de 2024 en consolas
Estudio
Red Candle Games (Taiwán)
Editora
Red Candle Games
Máquinas
PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 16
Motor
Unity
Dirección
Shih-Wei Yang

Preguntas frecuentes sobre Nine Sols

¿Es como Sekiro o como Hollow Knight?

Tiene de los dos. El mapa, interconectado y con zonas que se abren con habilidades nuevas, es de metroidvania como Hollow Knight. El combate, en cambio, se basa en desviar los golpes en el momento justo, que es la idea central de Sekiro; el propio estudio lo cita como inspiración.

¿Es muy difícil?

Exige, sobre todo en los jefes, que tienen varias fases y obligan a aprenderse sus patrones. La versión de Steam incluye dificultad ajustable, así que no hace falta ser un experto para llegar al final.

¿Cuánto dura?

En 3DJuegos calcularon entre 16 y 18 horas para la historia. Buscar todos los secretos del mapa lleva más.

¿Está traducido al español?

Sí, los textos están en español de España, y también hay una traducción al español de Hispanoamérica.

¿En qué consolas está?

En PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch, todas desde el 26 de noviembre de 2024. En ordenador se juega en Windows y en Mac.

¿Hay que haber jugado a Detention o Devotion?

No. Son juegos del mismo estudio, pero de terror y sin relación con este: Nine Sols es una historia nueva en un mundo propio.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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