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Ninja Gaiden (2004) 2004
Aventura · Team Ninja · Tecmo
Ninja Gaiden salió el 2 de marzo de 2004 en Norteamérica para Xbox, desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo; en Europa lo distribuyó Microsoft. Es la vuelta en tres dimensiones de Ryu Hayabusa, el ninja de los Ninja Gaiden de NES, con una historia que no exige conocerlos: le roban la Espada del Dragón Oscuro de su aldea y la persigue hasta el Imperio de Vigor. La prensa de 2004 lo puso entre los mejores juegos de acción de su tiempo y, a la vez, entre los más difíciles. Ninja Gaiden Black (2005), Ninja Gaiden Sigma (2007), Sigma Plus (2012) y la Master Collection (2021) son versiones de este juego, no secuelas, y por eso están en esta ficha.
© Koei Tecmo fuente del fichero Captura de la ficha de Steam, uso editorial
Ninja Gaiden (2004) en pantalla
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El ninja de NES, quince años después
Ninja Gaiden había sido un arcade de 1988 y, sobre todo, un juego de NES —con dos secuelas— conocido por lo que costaba terminarlo. Greg Kasavin, en GameSpot, escribió en 2004 que hacía años que no salía un gran Ninja Gaiden. Lo resucitó en Xbox Team Ninja, el estudio de Tecmo; IGN presentaba a Tomonobu Itagaki como el creador del juego. La historia arranca en la aldea del clan Hayabusa: la atacan, roban la Espada del Dragón Oscuro y Ryu sale detrás de los culpables hasta el Imperio de Vigor, una nación inventada con calles que recuerdan a una ciudad europea antigua.
No hace falta haber jugado a los de NES. Kasavin lo dejó claro: la premisa se parece a la del clásico, pero la historia se cuenta sola. La edición de Xbox traía además, como extra, la trilogía de NES.
Salió el 2 de marzo de 2004 en Norteamérica, con Tecmo como editora. En Europa lo distribuyó Microsoft.
Lo que se juega
Es acción en tercera persona, pero no por niveles cerrados. El juego se divide en más de quince capítulos sobre un mundo casi sin cargas, y una zona que se ve al principio se alcanza horas después: Hilary Goldstein, en IGN, puso de ejemplo un foso de la ciudad de Tairon junto al que se pasa corriendo y al que no se baja hasta unas ocho horas después. Calculó unas veinte horas de juego. Hay tiendas, objetos escondidos, armas nuevas y técnicas que se aprenden por el camino.
Ryu corre por las paredes y salta de una a otra para subir, y la prensa lo comparó por eso con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Vandal, por la acción, con Devil May Cry.
Lo que lo hizo famoso es el combate. No hay enemigos de relleno: atacan en grupo, no siguen patrones fáciles de leer y castigan cada error. Todos los análisis citados en esta ficha lo dicen, y casi todos lo defienden:
- GameSpot
- «Ninja Gaiden es difícil, que no quepa duda», pero «ningún combate es injusto»: pide y premia jugar bien.
- Eurogamer
- la curva de dificultad sube «un poco más allá del alcance del jugador medio», y al final escasean los elixires.
- Vandal
- exige «tardes enteras» de habilidad, estrategia y paciencia; «sarna con gusto no pica».
El reparo que compartían era la cámara. Bramwell habló de su incapacidad, «a veces lamentable», para encuadrar lo que importa; IGN y Vandal la señalaron como el principal defecto. El primer Hurricane Pack añadió en agosto de 2004 una cámara manual en tercera persona, y Itagaki avisó en IGN de que eso ayudaba a explorar, no a pelear.
Los Hurricane Packs y el torneo
Tras el lanzamiento, Tecmo amplió el juego por Xbox Live. El Hurricane Pack Vol. 1, gratuito desde el 2 de agosto de 2004, traía enemigos nuevos, la cámara manual, la técnica Intercept —contraatacar justo después de bloquear— y dos trajes. El Vol. 2, del 27 de septiembre, era un desafío más corto con un modo nuevo y enemigos más fuertes.
Los dos eran la base del Master Ninja Tournament, una competición por puntuación en Xbox Live que tuvo tres rondas en 2004.
Black, Sigma y Sigma Plus
Las tres son el mismo juego rehecho por dentro, no secuelas. Por eso van aquí y no en fichas propias: es el criterio de la casa con las revisiones de un juego.
Ninja Gaiden Black (Xbox, 20 de septiembre de 2005) trae el juego entero con el contenido de los dos Hurricane Packs, un modo Misión de combates sueltos, niveles de dificultad nuevos —entre ellos uno fácil, Ninja Dog, que sólo se ofrece después de morir varias veces— y el arcade de 1988 como extra; a cambio, quitó la trilogía de NES. Kasavin, en GameSpot, la llamó «la versión que hay que tener». Es la que vende hoy la Microsoft Store para Xbox One y Series.
Ninja Gaiden Sigma (PlayStation 3, 2007) subió la resolución y rehizo modelos y animaciones. Añadió tres capítulos jugables con Rachel, que 3DJuegos describió con «un estilo jugable algo diferente», y armas de doble empuñadura. Team Ninja la presenta con Modo Historia y Modo Misión.
Ninja Gaiden Sigma Plus (PS Vita, 2012) llevó Sigma a la portátil con controles táctiles y de movimiento, y con un modo Héroe que rebaja la dificultad para quien empieza.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Xbox | 2004 | 2 de marzo en Norteamérica. En Europa, PEGI 16 y decapitaciones de humanos recortadas, según Vandal |
| Hurricane Pack Vol. 1 y Vol. 2 | 2004 | Descargas gratuitas por Xbox Live: enemigos, cámara manual, Intercept |
| Ninja Gaiden Black | 2005 | Xbox. Hurricane Packs, modo Misión, dificultad Ninja Dog, el arcade. Retrocompatible en Xbox One y Series |
| Ninja Gaiden Sigma | 2007 | PlayStation 3. Capítulos de Rachel, armas de doble empuñadura, más resolución |
| Ninja Gaiden Sigma Plus | 2012 | PS Vita. Modo Héroe, controles táctiles. Sin slug |
| Master Collection | 2021 | Sigma, con Sigma 2 y 3: Razor's Edge. PS4, Xbox One, Switch y Steam, sólo en digital |
La recomendación práctica: en Xbox One o Series, Black; en PC, Switch o PlayStation, la Master Collection, que trae Sigma.
Preguntas frecuentes sobre Ninja Gaiden (2004)
¿Ninja Gaiden Sigma es un remake?
No. Es una versión ampliada del juego de 2004 para PlayStation 3: el mismo juego, con más resolución, capítulos jugables con Rachel y armas nuevas. Por eso no tiene ficha propia. Lo mismo vale para Black (Xbox, 2005), que junta el original con los dos Hurricane Packs, y para Sigma Plus (PS Vita, 2012).
¿Dónde se puede jugar hoy?
Sigma está dentro de Ninja Gaiden: Master Collection (10 de junio de 2021) en Steam, Switch, PS4 y Xbox One; en Steam no se vende suelto. En Xbox One y Series, la Microsoft Store vende Ninja Gaiden Black de 2005 por retrocompatibilidad.
¿Es tan difícil como dicen?
Lo dijeron casi todos en 2004. Greg Kasavin, en GameSpot, escribió que era «difícil, que no quepa duda», pero nunca injusto; Tom Bramwell, en Eurogamer, que la curva se sale «del alcance del jugador medio». Vandal lo resumió con un «sarna con gusto no pica». Sigma Plus añadió un modo Héroe que, según 3DJuegos, rebaja bastante la dificultad.
¿Qué clasificación por edades tiene?
La Master Collection es PEGI 18 por violencia y lenguaje soez, según pegi.info. El Xbox original salió en Europa con un PEGI 16, que es el que lleva su carátula, y Vandal contó que para llegar a esa edad se habían recortado las decapitaciones de personajes humanos.
¿Qué eran los Hurricane Packs?
Dos descargas gratuitas por Xbox Live en 2004. La primera, desde el 2 de agosto, añadía enemigos, una cámara manual en tercera persona, la técnica de contraataque Intercept y dos trajes. La segunda, del 27 de septiembre, un modo nuevo con enemigos más duros. Las dos servían de base al Master Ninja Tournament y se integraron después en Black.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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