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Un hombre fuma reclinado en un coche volador descubierto, sobre una avenida de rascacielos iluminada por anuncios de noche
Carátula de Nobody Wants to Die

© Critical Hit Games / PLAION fuente del fichero Arte promocional de la ficha de Steam, uso editorial

Nobody Wants to Die 2024

Aventura · Critical Hit Games · Deep Silver

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Nobody Wants to Die es una aventura de detectives en primera persona ambientada en una Nueva York de 2329 con aire de cine negro de los años cuarenta, donde la muerte ha dejado de ser definitiva: la conciencia se guarda y se cambia de cuerpo, siempre que se pague. Es el primer juego de Critical Hit Games, un estudio pequeño de Wrocław, en Polonia, y lo edita Deep Silver, el sello de PLAION. Salió el 17 de julio de 2024 en PC, PS5 y Xbox Series.

8,3 /10 Media de 2 análisis
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© Critical Hit Games / PLAION fuente del fichero Arte promocional de la ficha de Steam, uso editorial

Una ciudad donde nadie se muere del todo

La Nueva York de Nobody Wants to Die está en el año 2329, pero se viste como en una película de detectives de los años cuarenta: sombreros de ala, gabardinas, coches de líneas redondeadas que ahora vuelan entre rascacielos, máquinas de escribir con pantalla verde. La diferencia con aquella época es una sola, y lo cambia todo: la conciencia de una persona se puede guardar y pasar a otro cuerpo, de modo que morir es un trámite para quien puede pagar la cuota. El estudio cuenta que quiso tocar únicamente esa pieza del mundo y ver cómo se tambaleaba lo demás.

El protagonista es James Karra, detective del departamento que se ocupa de las muertes, que vuelve al trabajo después de haber estado a punto de no contarlo. Acepta un caso por su cuenta, sin que conste en ningún registro, con la única ayuda de Sara Kai, una agente de enlace que le habla por radio. Lo que investigan es una serie de asesinatos contra la élite de la ciudad, la gente que más se juega en que nadie muera de verdad.

Cómo se investiga

Se juega en primera persona, y casi todo el tiempo se está en una escena del crimen. Karra lleva un aparato, el Reconstructor, que vuelve a montar lo que pasó allí a partir de lo que va encontrando: con él se rebobina y se adelanta el momento del crimen para buscar el detalle que no encaja. Se completa con una luz ultravioleta para la sangre, un escáner de rayos X y la posibilidad de seguir la trayectoria de una bala.

Las pistas van luego a un tablero en el que hay que unirlas para sacar conclusiones. Los análisis coinciden en que no es difícil —el juego indica qué herramienta toca y tiene un modo de ayuda que resalta lo que se puede tocar—, porque lo que importa es la historia. En algunas conversaciones la respuesta viene marcada como una decisión que pesa: según lo que se elige, Karra se comporta de una manera u otra con la gente que se cruza y el final no es el mismo.

Quién lo hizo

Es el primer juego de Critical Hit Games, un equipo pequeño de Wrocław, en Polonia, con gente que venía de otros estudios. Lo edita Deep Silver, el sello de PLAION, y la música es de Mikołaj Stroiński, que había trabajado en The Witcher 3. Usa Unreal Engine 5.

Salió el 17 de julio de 2024 a la vez en PC, PS5 y Xbox Series X|S, con textos en español y voces en inglés. En octubre de 2025 se abrieron las reservas de una edición física para PS5 y Xbox Series con Limited Run Games, en versión normal y de coleccionista.

Preguntas frecuentes sobre Nobody Wants to Die

¿En qué plataformas está Nobody Wants to Die?

En PC (Steam y GOG), PS5 y Xbox Series X|S, todas desde el 17 de julio de 2024.

¿Está en español?

Los textos sí, en español de España. Las voces están sólo en inglés.

¿Cuánto dura?

Es un juego corto: los análisis hablan de entre seis y diez horas, según lo que se entretenga uno en cada escena del crimen.

¿Las decisiones cambian la historia?

Sí. Algunas respuestas en las conversaciones vienen marcadas como decisiones que pesan en la historia, y lo que se elige cambia cómo termina.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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