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Dos dragones enormes se enfrentan en un cielo de tormenta mientras unos guerreros diminutos combaten entre llamas sobre un risco
Carátula de Nodusfall

© HoYoverse fuente del fichero Arte oficial de la web del juego, uso editorial (recorte vertical)

Nodusfall

Aventura · miHoYo · HoYoverse

PC
PC

Sin fecha anunciada

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Acción cooperativa contra criaturas de varias mitologías, con aspecto realista y en Unreal Engine 5. Es de HoYoverse, los de Genshin Impact, pero será gratuito sin gacha: los personajes se desbloquean jugando. Sólo está confirmado en PC y no tiene fecha.

© HoYoverse fuente del fichero Arte oficial del anuncio, uso editorial

Vídeos oficiales de Nodusfall

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Un HoYoverse que no lo parece

Nodusfall se presentó el 25 de agosto de 2026 en la Opening Night Live de la gamescom, y lo primero que llamó la atención no fue el juego sino quién lo firmaba. Lo hace miHoYo y lo publica fuera de China HoYoverse, la casa de Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero, pero aquí no hay estética anime ni colores vivos: el tráiler es sombrío, de aspecto realista, y lo mueve Unreal Engine 5.

El equipo lo define como un juego de acción centrado en el cooperativo en línea, con un mundo propio construido a partir de mitologías de distintas partes del mundo. En el material del anuncio aparecen bestias antiguas de la tradición oriental junto a dragones de corte occidental, y la promesa de regiones que se irán abriendo con su propio paisaje, sus culturas y su historia.

El Tejedor y los Dreadnodi

El jugador es un Tejedor (Weaver): un enviado que recorría cielo y tierra con una misión sagrada y que, por motivos que el juego se reserva, perdió el poder que se le había dado y cayó al mundo de los mortales. Ese mundo se está deshaciendo. La autoridad divina se ha venido abajo y una corrupción, el Mal, ha retorcido a dioses y criaturas hasta convertirlos en calamidades: los Dreadnodi. Al Tejedor le toca cortarlos de raíz, con la ayuda de compañeros, y rehacer un orden nuevo.

Según el equipo, mezclar mitologías no es un choque de mundos por el gusto de juntarlos: quiere que las diferencias entre civilizaciones sean la fuente del conflicto y que lo que tienen en común sea lo que las une.

Pelear contra lo que parecía una leyenda

El centro son los combates contra criaturas enormes, en grupo. Cada personaje tiene sus ataques y habilidades, y encima va el sistema de Habilidades Divinas: poderes que se arrancan a los enemigos derrotados y que se combinan libremente, de ataque, de defensa o de apoyo, según el estilo de cada uno y lo que necesite el grupo. Vencer a esas bestias da recursos, armas y habilidades nuevas, y con ellas otras construcciones posibles.

Jugando acompañado se abre además el Divine Drain, una mecánica que sólo se activa entre varios jugadores; el equipo no ha explicado todavía cómo funciona. Tampoco ha dicho cuántos caben en un grupo: lo está afinando.

Fuera del combate hay historia, exploración y rincones para no pelear —el equipo pone como ejemplo tocar un dúo con otro jugador o darse un baño en unas aguas termales—.

Solo, y sin que la dificultad frene

El 23 de septiembre, casi un mes después del anuncio, la cuenta oficial respondió en X las diez preguntas que más se repetían. De ahí salen tres respuestas que definen el juego:

  • No obliga a formar grupo. Quien juegue solo puede hacer la gran mayoría del contenido principal.
  • La dificultad no debe ser una barrera. El equipo quiere que entre quien no ha jugado nunca a algo parecido, sin quitar techo a quien busca exigencia en el control, la coordinación o la construcción del personaje.
  • No hay gacha. Los personajes no se consiguen con tiradas: todos se desbloquean jugando.

Gratuito, pero con otras reglas

Es el cambio de modelo más llamativo para un estudio que ha crecido con el gacha. El equipo contó a PC Gamer que Nodusfall será gratuito y pensado para durar años, que los personajes no saldrán de tiradas al azar y que la cosmética es la vía de ingresos que está valorando. En X, el 23 de septiembre, repitió lo de los personajes y dejó el resto del modelo para más adelante.

Sólo está confirmado en PC, desde el lanzamiento; las demás plataformas se anunciarán después. No hay fecha ni clasificación por edades. El prerregistro está abierto en la web oficial desde el día del anuncio.

Preguntas frecuentes sobre Nodusfall

¿Cuándo sale Nodusfall?

No tiene fecha. Se presentó el 25 de agosto de 2026 en la Opening Night Live de la gamescom, y desde entonces se puede hacer el prerregistro en su web oficial.

¿En qué plataformas saldrá?

Lo único confirmado es PC, que estará desde el lanzamiento. Del resto, el equipo dijo el 23 de septiembre que lo anunciará más adelante por sus canales oficiales.

¿Tiene gacha?

No. El equipo lo ha dicho por escrito: los personajes no se consiguen con tiradas y todos se pueden desbloquear jugando. Será gratuito, según contó a PC Gamer, y la cosmética es la vía de ingresos que está estudiando; el modelo completo no lo ha cerrado.

¿Se puede jugar solo?

Sí. Está pensado para el cooperativo, pero el equipo asegura que la gran mayoría del contenido principal se puede hacer en solitario. Cuántos jugadores caben en un grupo todavía no lo ha dicho.

¿Es difícil, como un soulslike?

El equipo dice que no quiere que la dificultad sea una barrera de entrada, ni siquiera para quien no ha jugado nunca a algo así, pero que habrá margen de sobra para quien busque exigencia en el manejo, la coordinación y la construcción del personaje.

¿Qué son las Habilidades Divinas?

Un sistema de habilidades que se añaden a las de cada personaje y se combinan a voluntad: las hay de ataque, de defensa y de apoyo. Se obtienen del poder de los enemigos derrotados, y el equipo asegura que el mismo jefe puede resolverse de maneras muy distintas según la combinación que se lleve.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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