© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Octopath Traveler 0 2025
Rol · Square Enix, con DokiDoki Groove Works · Square Enix
Octopath Traveler 0 salió el 4 de diciembre de 2025 en Switch 2, Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Es la precuela de Octopath Traveler y la adaptación a consola de Octopath Traveler: Champions of the Continent, el juego gratuito de móvil de 2020, sin el gacha que lo sostenía. Cambia la fórmula de la serie: en lugar de ocho protagonistas hay uno, creado por quien juega, que reconstruye su pueblo natal y reúne un grupo de hasta ocho personajes. Lo desarrollan Square Enix y DokiDoki Groove Works, y no tiene textos en castellano.
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Vídeos oficiales de Octopath Traveler 0
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De dónde sale este juego
Octopath Traveler: Champions of the Continent salió en Japón en octubre de 2020 y en el resto del mundo en julio de 2022: un juego de móvil gratuito, desarrollado por Acquire, con los personajes repartidos por sorteo y a cambio de dinero. Fuera de Japón lo gestiona NetEase desde el 16 de enero de 2025. Octopath Traveler 0 coge su historia —la de un continente, Orsterra, antes del primer Octopath Traveler— y la convierte en un juego que se compra una vez.
Square Enix lo presentó en el Nintendo Direct Partner Showcase del 31 de julio de 2025, y ese mismo día le explicó a Kotaku que el juego reordena la historia de Champions of the Continent con interpretaciones nuevas, pero que es una entrega principal de la serie, sin gacha ni las demás mecánicas propias de un juego de móvil: los aliados se van encontrando a lo largo del viaje. Su productor, Hirohito Suzuki, calculó en una entrevista con Famitsu que cerca de la mitad de lo que se juega es nuevo respecto al de móvil.
Es el mismo camino que ha tomado después Final Fantasy Resonance con Brave Exvius.
Uno en lugar de ocho
Los dos Octopath Traveler anteriores contaban ocho historias de ocho protagonistas. Aquí hay uno, y se crea: la ficha de Steam enumera el aspecto, la voz, los movimientos y hasta el plato preferido. Es vecino de Wishvale, su pueblo natal, y la historia arranca cuando lo arrasan; lo que sigue es una historia de restauración y de venganza en torno a unos anillos divinos, contada por arcos que giran alrededor de sus villanos.
La reconstrucción no es sólo argumento. Wishvale se reconstruye edificio a edificio sobre una cuadrícula, eligiendo el estilo de cada casa, y en él se instalan los compañeros y aliados que se van reclutando. GameSpot lo describió como un descanso relajado entre combates, y con efecto en ellos.
El combate
Por turnos, y con el sistema Break y Boost de los dos juegos anteriores. Lo que cambia es el tamaño del grupo: hay más de treinta aliados para elegir y en combate entran hasta ocho, repartidos en una fila delantera y otra trasera que se van relevando.
Las Path Actions, otra herencia de la serie, sirven aquí para invitar a gente al pueblo, para combatir y para conseguir objetos. Y las habilidades de acción se aprenden de los aliados y se pueden pasar a otros.
Lo que dijo la prensa
Casi toda la prensa lo recibió bien, y la mayoría lo analizó en Switch 2. Nintendo World Report le puso un 9 y lo llamó la mejor adaptación a consola de un juego de móvil; IGN, otro 9, después de más de cien horas y con el tramo final como lo que más le impresionó. GameSpot (8) destacó un sistema de combate que no deja de añadir capas y unos villanos memorables, y le reprochó que las historias por episodios se sientan inconexas y que el HD-2D no siempre luzca bien en modo portátil. Famitsu le dio 34 sobre 40 y calculó entre 80 y 100 horas para terminarlo.
El más frío fue Push Square, con un 7 en PlayStation 5: le gustó que cuente una sola historia, pero lo encontró demasiado familiar y peor de aspecto que los juegos anteriores. Nintendo Life, pese a su 9, también apuntó que los gráficos y la música repiten lo ya visto en la serie, y Destructoid (8,5) señaló una dificultad desigual.
La queja de la prensa española fue otra. Vandal (8,3) y Nintenderos (8,5) lo recomendaron, pero los dos subrayaron que la falta de castellano es una barrera en un juego con tanto texto. 3DJuegos, que no pone nota numérica, lo recomendó también, con reparos al ritmo y a lo mucho que el juego lleva de la mano.
Ficha rápida
- Fecha
- 4 de diciembre de 2025
- Estudio
- Square Enix, con DokiDoki Groove Works
- Editora
- Square Enix
- Máquinas
- Switch 2, Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store)
- Jugadores
- 1
- Idiomas
- Inglés y japonés, textos y voces; sin castellano
- Edad
- PEGI 12, por violencia, lenguaje soez, sexo y miedo
- Música
- Yasunori Nishiki
Preguntas frecuentes sobre Octopath Traveler 0
¿Está en español?
No. En consola los textos y las voces están en inglés y en japonés, según la eShop de Nintendo y la PlayStation Store de España; la ficha de Steam añade textos en coreano y en chino, pero tampoco castellano. Vandal, Nintenderos y 3DJuegos lo señalaron en sus análisis como el principal obstáculo.
¿Tiene gacha, como Champions of the Continent?
No. Square Enix lo dijo al anunciarlo: el juego reordena la historia del de móvil, pero es una entrega principal de la serie sin gacha ni las demás mecánicas típicas de un juego de móvil, y los aliados se consiguen por el camino. Se vende una vez; hay una Digital Deluxe Edition con contenido añadido.
¿Es una precuela?
Sí. Transcurre en Orsterra, el continente del primer Octopath Traveler, antes de lo que cuenta aquel juego, y tiene su propio protagonista y su propia historia.
¿Qué tiene de nuevo si ya jugué a Champions of the Continent?
Según su productor, Hirohito Suzuki, en una entrevista con Famitsu, cerca de la mitad de lo que se juega es nuevo respecto al de móvil. Lo más visible: el protagonista se crea desde cero y hay un pueblo que reconstruir.
¿Cuánto dura?
Mucho. Famitsu calculó entre 80 y 100 horas para terminarlo, e IGN habla de más de cien horas en su análisis.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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