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Ori vuela a lomos de Ku, un búho de ojos naranjas, sobre un lago con pinos y un volcán humeante al fondo, todo en malvas
Carátula de Ori and the Will of the Wisps

© Moon Studios / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Ori and the Will of the Wisps 2020

Plataformas · Moon Studios · Xbox Game Studios

PC Xbox Switch
PC, Xbox, Switch

Ori and the Will of the Wisps es la continuación de Ori and the Blind Forest, otra vez de Moon Studios y otra vez un metroidvania de plataformas. Salió el 11 de marzo de 2020 en Xbox One y PC, el 17 de septiembre en Switch y en noviembre recibió una mejora gratuita para Xbox Series X|S. Ori sale a volar con Ku, la cría de búho que ha criado su familia, y una tormenta los separa sobre Niwen, un bosque desconocido y enfermo. Cambia bastante respecto al primero: combate cuerpo a cuerpo con varias armas, fragmentos de espíritu para personalizar a Ori, misiones secundarias y guardado automático.

9,2 /10 Media de 7 análisis
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© Moon Studios / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Una cría de búho y una tormenta

La historia arranca poco después del final del primer juego. En el nido de la familia —Ori, Naru y Gumo— nace Ku, una cría de búho con un ala que no le funciona. La crían entre todos, y cuando por fin consigue volar, Ori se sube a su lomo y salen juntos. Una tormenta los tira sobre Niwen, un bosque que no conocen, y los separa. Encontrar a Ku es el punto de partida; lo que Ori descubre en Niwen, un sitio que se está pudriendo desde dentro y donde manda una lechuza deforme y rencorosa llamada Shriek, es el resto del juego.

Como el primero, cuenta mucho con muy poco texto, y vuelve a sostenerse en la música de Gareth Coker.

Lo que cambia: pelear de cerca

El primer Ori dejaba el combate en manos de Sein, una chispa que disparaba casi sola. Aquí no está, y Moon Studios rehízo esa parte entera: Ori lleva una espada de luz, un arco y un surtido de armas y habilidades que se asignan a los botones y se cambian desde un menú circular. Los enemigos son más variados y hay jefes grandes de verdad, con su propio escenario. Las persecuciones, marca de la casa, siguen estando.

El árbol de mejoras del original lo sustituyen los fragmentos de espíritu: piezas que se encuentran o se compran y de las que sólo se pueden llevar unas pocas a la vez, así que hay que elegir entre más daño, más aguante o saltos extra. El guardado es automático, y adiós a los vínculos de alma que había que colocar a mano.

Un mundo más grande y con gente

Niwen es bastante mayor que Nibel y sigue siendo un metroidvania: un mapa único que se abre con cada habilidad nueva, entre ellas un gancho y la de hundirse en la arena y avanzar por dentro. Lo que no tenía el primero son misiones secundarias y un poblado que hace de base, donde viven los moki, unos de los habitantes de Niwen, y que se reconstruye con un mineral que se encuentra explorando. Hay además pruebas de espíritu, carreras contrarreloj por tramos del mapa en las que se compite con los tiempos de otros jugadores.

Retrasos, estreno y versiones

Se anunció en el E3 de 2017. Iba a salir en 2019, se fue al 11 de febrero de 2020 y, en The Game Awards de 2019, Microsoft lo retrasó un mes más: salió el 11 de marzo de 2020 en Xbox One y PC. La versión de Xbox One llegó con problemas de rendimiento que un parche del primer día arregló en buena parte.

En septiembre de 2020 llegó a Switch, y el 10 de noviembre, con el estreno de las consolas nuevas, recibió gratis la versión para Xbox Series X|S: 4K a 120 fotogramas por segundo en la X, o un modo que dibuja a 6K y lo reduce a 4K a 60, cargas mucho más cortas y un sonido de más calidad.

Lo que dijo la prensa

Se recibió todavía mejor que el primero en casi todas partes. Game Informer y Destructoid le pusieron un 9,5 y coincidieron en que supera al original; IGN y Nintendo Life, en Switch, un 9; Hardcore Gamer, la nota máxima. Vandal, con un 9,4, lo colocó entre los mejores plataformas de la década, con dos pegas: algún fallo técnico y una dificultad algo más baja que la del primero. La nota más fría de las que cita esta ficha es el 81 de PC Gamer.

Ficha rápida

Fecha
11 de marzo de 2020 (Xbox One y PC)
Switch
17 de septiembre de 2020
Xbox Series X|S
mejora gratuita del 10 de noviembre de 2020
Estudio
Moon Studios
Editora
Xbox Game Studios
Máquinas
Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Switch
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España y de Hispanoamérica
Edad
PEGI 7
Motor
Unity
Música
Gareth Coker

Preguntas frecuentes sobre Ori and the Will of the Wisps

¿Hay que jugar antes a Ori and the Blind Forest?

No es obligatorio, pero se agradece. La historia continúa la del primero, con la misma familia, y el prólogo da por sabido quiénes son. Lo que ocurre en Niwen se entiende sin él. Ori and the Blind Forest se vende hoy en su Definitive Edition.

¿Qué cambia respecto al primero?

Sobre todo el combate: Sein, la chispa que disparaba sola en el primer juego, no está, y Ori pelea con una espada de luz, un arco y otras armas que se asignan a los botones. Los fragmentos de espíritu sustituyen al árbol de mejoras y se equipan unos pocos a la vez. El guardado es automático, hay misiones secundarias, un poblado que se reconstruye y carreras contrarreloj.

¿Cómo va en Switch?

Salió el 17 de septiembre de 2020 y la prensa lo recibió muy bien: Nintendo Life le puso un 9. En Europa lo vende en la eShop iam8bit.

¿Qué ganó en Xbox Series X|S?

Una mejora gratuita el 10 de noviembre de 2020: en Series X, 4K a 120 fotogramas por segundo con HDR o un modo de 6K reescalado a 4K a 60, además de cargas más rápidas y un audio de más calidad. Parte de las mejoras de imagen y sonido llegaron también a Xbox One y PC.

¿Cuánto dura?

Según el análisis de Vandal, unas nueve horas la historia y alrededor de doce completarlo al cien por cien.

¿Qué pide el PC?

Steam pide como mínimo Windows 10 (versión 18362 o posterior), un Core i5 4460 o un Athlon X4, 8 GB de memoria, una GTX 950 o una R7 370 y 20 GB de disco.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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