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El pueblo de Timber Hearth visto desde arriba: un observatorio con cúpula, una plataforma de despegue y pinos en un cráter bajo un sol enorme
Carátula de Outer Wilds

© Mobius Digital / Annapurna Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Outer Wilds 2019

Aventura · Mobius Digital · Annapurna Interactive

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Outer Wilds es un juego de exploración espacial de Mobius Digital que Annapurna Interactive publicó el 28 de mayo de 2019 en PC y Xbox One. Un sistema solar entero cabe en una sola partida, y cada veintidós minutos el sol se convierte en supernova y el tiempo vuelve atrás. No hay armas ni mejoras que comprar: se avanza sabiendo más, leyendo lo que dejó escrito una especie desaparecida, los nomai. Hoy está también en PlayStation y Switch, y tiene una expansión, Echoes of the Eye.

8,6 /10 Media de 9 análisis
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© Mobius Digital / Annapurna Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Outer Wilds 2019
PC PlayStation Xbox Switch

Un primer vuelo que dura veintidós minutos

El protagonista no tiene nombre. Es un hearthian, un ser de cuatro ojos del planeta Timber Hearth, y el juego empieza el día en que le toca estrenarse como astronauta: se despierta junto a una hoguera, recoge los códigos de despegue en el observatorio del pueblo y sube a una nave hecha de tablones, cinta y buena voluntad. A partir de ahí el sistema solar está entero por delante.

Lo que nadie le ha contado es que el sol se está muriendo. Veintidós minutos después del despertar se convierte en supernova, arrasa todo, y el astronauta vuelve a abrir los ojos junto a la misma hoguera, con todo lo que ha visto todavía en la cabeza. Por qué pasa eso, y qué tiene que ver con los nomai —una especie que vivió en esos planetas hace mucho y dejó sus paredes llenas de escritura— es todo el juego.

Se gana entendiendo, no subiendo de nivel

Outer Wilds no tiene armas, ni experiencia, ni piezas para mejorar la nave. La nave y el traje del final son los del principio. Lo único que se conserva de una vuelta a otra es el registro de la nave, que va apuntando lo descubierto y lo ordena por lugares o como una red de pistas relacionadas, y lo que el jugador haya entendido. Con las herramientas que hay —un traductor para la escritura nomai, un signalscope para captar señales y un lanzador de sondas— se trata de ir atando cabos.

El sistema solar es pequeño y está abierto desde el primer despegue: se puede ir a cualquier planeta en cualquier orden, y cada uno funciona de una forma. Dos planetas gemelos se pasan la arena del uno al otro como un reloj de arena; Brittle Hollow se va desmoronando hacia el agujero negro de su centro; Giant's Deep es un océano con islas que los ciclones lanzan por el aire; Dark Bramble es una zarza enorme por dentro. Lo que se puede ver en un sitio depende a menudo de en qué minuto del bucle se llegue, y ésa es la clase de cosa que hay que descubrir.

Por el sistema andan además otros viajeros de Timber Hearth —Gabbro, Riebeck, Chert y Feldspar, entre ellos—, cada uno con su instrumento, que el signalscope capta de lejos.

De un trabajo de fin de máster a un BAFTA

El juego empezó a finales de 2012 como el proyecto de máster de Alex Beachum en la división de juegos de la Universidad del Sur de California. Esa primera versión ganó en 2015 el gran premio Seumas McNally y el de diseño del Independent Games Festival, y para entonces ya lo había recogido Mobius Digital, el estudio fundado en 2013 por Loan Verneau, compañero de Beachum, y el actor Masi Oka, que había visto el proyecto en una muestra de la universidad. Se hizo en Unity, con una campaña en Fig que reunió 125.000 dólares, y lo acabó publicando Annapurna Interactive. La música es de Andrew Prahlow.

Salió el 28 de mayo de 2019 en Xbox One y en PC, donde fue exclusivo temporal de la tienda de Epic; llegó a PS4 en octubre de ese año y a Steam en junio de 2020. En los premios BAFTA de 2020 se llevó tres: mejor juego, diseño y propiedad original.

Echoes of the Eye y las otras versiones

La única expansión, Echoes of the Eye, salió el 28 de septiembre de 2021. Es de pago y abre un lugar nuevo sin salir del mismo sistema solar, con su propio misterio y un tono bastante más cercano al terror. Lo mejor que se puede decir de ella sin estropearla es eso. La Archaeologist Edition reúne el juego y la expansión.

El 15 de septiembre de 2022 llegaron las versiones de PS5 y Xbox Series, y el 7 de diciembre de 2023 la de Switch, que Nintendo Life valoró con un 9.

Lo que dijo la prensa

Destructoid y GameSpot le pusieron un 9, PC Gamer un 89 y la nota más baja de esta ficha es el 7,75 de Game Informer, que ya en el titular de su análisis habló de asombro y frustración a partes iguales. En España, Areajugones le dio un 9,2, Vandal un 8,3 y 3DJuegos un 8. Lo que se repite en casi todos los análisis es que el misterio es el motor del juego y que conviene llegar a él sabiendo lo menos posible.

Si te gusta Outer Wilds

Quien disfrute atando cabos sin que nadie lleve de la mano tiene cerca The Case of the Golden Idol, de deducción pura, y Mindcop, cuyo autor cita a Outer Wilds entre sus influencias.

Ficha rápida

Fecha
28 de mayo de 2019 (PC y Xbox One)
Otras versiones
PS4, 15 de octubre de 2019; Steam, 18 de junio de 2020; PS5 y Xbox Series, 15 de septiembre de 2022; Switch, 7 de diciembre de 2023
Expansión
Echoes of the Eye, 28 de septiembre de 2021
Estudio
Mobius Digital
Editora
Annapurna Interactive
Dirección
Alex Beachum
Música
Andrew Prahlow
Motor
Unity
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 7

Preguntas frecuentes sobre Outer Wilds

¿De qué va Outer Wilds?

De entender por qué el sol explota cada veintidós minutos y por qué el protagonista, un astronauta que acaba de estrenarse, vuelve a despertar junto a la hoguera cada vez que ocurre. Se explora un sistema solar pequeño, planeta a planeta, y se leen las ruinas de los nomai, que estuvieron allí mucho antes.

¿Tiene combate?

No. Hay peligros —la falta de oxígeno, el calor del sol, un planeta que se desmorona, criaturas que conviene no despertar—, pero no se pelea con nada. Tampoco hay mejoras: la nave y el traje son los mismos al principio que al final.

¿Qué es Echoes of the Eye?

La única expansión, de pago, que salió el 28 de septiembre de 2021 en todas las versiones. Añade un lugar nuevo dentro del mismo sistema solar, con su propio misterio, y tiene un tono más cercano al terror que el juego base. La Archaeologist Edition junta las dos cosas.

¿Está en Switch?

Sí, desde el 7 de diciembre de 2023. Nintendo Life le puso un 9 a esa versión.

¿Qué pide el PC?

Steam pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Core i5-2300 o un FX-4350, 6 GB de memoria, una GeForce GTX 660 o una Radeon HD 7870 con 2 GB y 8 GB de disco, y recomienda jugar con mando.

¿Hace falta saber inglés?

No. Los textos están traducidos al español de España; las voces, que son pocas, están en inglés.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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