© Ironwood Studios / Kepler Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Pacific Drive 2024
Aventura · Ironwood Studios · Kepler Interactive
Pacific Drive es el primer juego de Ironwood Studios, un estudio de Seattle: un juego de supervivencia en primera persona en el que la herramienta, el refugio y casi el protagonista es una ranchera de los ochenta. En la Zona de Exclusión Olímpica, un pedazo del estado de Washington cerrado al mundo por fenómenos que nadie entiende, hay que salir a buscar recursos, volver al taller antes de que la zona se vuelva inhabitable y mejorar el coche para ir más lejos. Salió el 22 de febrero de 2024 en PC y PS5 y el 23 de octubre de 2025 en Xbox Series.
Juego
Pacific Drive
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Pacific Drive en pantalla
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La Zona
En la ficción de Pacific Drive, unos experimentos científicos de los años cuarenta y cincuenta desataron en la península Olímpica, en el estado de Washington, fenómenos que nadie supo explicar y desapariciones sin rastro. El gobierno cercó la región, la fue ampliando y acabó evacuándola y sellándola con un muro. Es la Zona de Exclusión Olímpica.
En 1998, alguien se acerca al muro, un destello lo arrastra dentro y su furgoneta queda destrozada. Lo único que encuentra es una ranchera vieja que todavía arranca y, por la radio, las voces de dos científicos, Tobias y Francis, que lo mandan al taller de Oppy (Ophelia Turner), una investigadora que conoce la Zona como nadie y que accede, sin muchas ganas, a echarle una mano. Salir de allí es el objetivo; cómo, se va descubriendo.
Salir, recoger, volver
Se juega en primera persona, a pie o al volante, y el ciclo es siempre el mismo. Desde el taller se elige una ruta en el mapa y se sale a la Zona, que está dividida en cruces conectados por carreteras. En cada uno hay edificios y coches abandonados que desguazar, recursos que meter en el maletero y anclas, unos artefactos cargados de energía. Con suficientes anclas se abre un portal de vuelta al taller, y ahí empieza la carrera: la zona se vuelve inestable, el área segura se encoge y hay que escapar antes de que alcance al coche.
Las anomalías son el peligro: unas dañan el coche o a quien va dentro, otras vuelven loco el volante, algunas sólo estorban. Hay zonas con radiación que corroe la carrocería y condiciones que lo complican todo, como la oscuridad total.
El coche es el protagonista
La ranchera es a la vez medio de transporte, refugio y personaje. Se repara pieza a pieza —ruedas, puertas, faros, motor— con masilla, soplete o recambios, y en el taller se mejora, se blinda y se personaliza. Con el tiempo desarrolla manías: el claxon que suena al girar, la puerta que se abre al encender la radio. Para quitárselas hay que averiguar, en un ordenador viejo con MS-DOS, qué provoca cada una y qué efecto tiene.
Un estudio de Seattle
Cassandra Dracott, que había trabajado en Sony Online Entertainment, Sucker Punch y Oculus, fundó Ironwood Studios en Seattle en 2019. La idea le vino conduciendo por la península Olímpica, y el coche está inspirado a medias en su Buick Estate de 1989 y en el Volvo de la serie 700 que fue su primer coche. Empezó el prototipo sola y formó el equipo durante la pandemia, en 2020. El juego usa Unreal Engine 4 y la música es de Wilbert Roget II.
Se presentó en un State of Play en septiembre de 2022, con salida prevista para 2023; Kepler Interactive se sumó como editora en 2023, y el estudio lo retrasó a principios de 2024 para no forzar al equipo. Salió en PC y PS5 el 22 de febrero de 2024. El 23 de octubre de 2025 llegó por sorpresa a Xbox Series, el mismo día que su expansión, Whispers in the Woods.
Lo que dijo la prensa
Gustó mucho la atmósfera, el coche y los personajes; convenció menos la repetición de las salidas y lo duro que se vuelve a ratos. En España lo recibieron especialmente bien: IGN España le puso un 9, Hobby Consolas un 86 y 3DJuegos un 8,5, en un análisis cuyo autor confesaba que odia conducir. Fuera, Shacknews (9) y PC Gamer (86) estuvieron entre los más entusiastas, este último con elogios específicos para el sistema de daños del coche; IGN (7), Destructoid (6,5) y GamesRadar+ (3 sobre 5) fueron los más críticos.
Si te gusta
Keep Driving también va de un coche viejo y de lo que cuesta mantenerlo en marcha, aunque en clave de viaje por carretera y de rol por turnos. Y quien disfrutó del mal rollo de Dredge, donde el barco hace el papel del coche, encontrará aquí algo parecido.
Ficha rápida
- Fecha
- 22 de febrero de 2024 (PC y PS5); 23 de octubre de 2025 (Xbox Series)
- Estudio
- Ironwood Studios (Seattle)
- Editora
- Kepler Interactive
- Máquinas
- PC, PS5 y Xbox Series
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- textos en español de España, voces en inglés
- Edad
- PEGI 12
- Motor
- Unreal Engine 4
- Música
- Wilbert Roget II
- Expansión
- Whispers in the Woods (23 de octubre de 2025)
Preguntas frecuentes sobre Pacific Drive
¿Es un roguelite?
En parte. Cada salida a la Zona es una expedición con su propio recorrido y sus propias condiciones, y si sale mal se pierde lo que se llevaba encima, pero el coche, el taller y lo aprendido se conservan. Varios análisis en español lo presentaron como un roguelite con volante.
¿Se puede jugar en cooperativo?
No. Es un juego para un jugador.
¿Está en Xbox?
Sí, desde el 23 de octubre de 2025, en Xbox Series X y Series S. Llegó por sorpresa el mismo día que su expansión, Whispers in the Woods.
¿Qué es Whispers in the Woods?
La expansión de pago de octubre de 2025: una historia nueva en la Zona, con un grupo de fanáticos de las anomalías de por medio. Hace falta el juego base.
¿Es difícil?
Tiene fama de exigente. El coche se estropea a menudo, los recursos escasean y la Zona castiga los errores; es una de las críticas que más se repiten en la prensa, junto a la repetición de las salidas.
¿Qué pide el PC?
Steam pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Core i5-8600, 16 GB de memoria, una GeForce GTX 1060 de 6 GB, DirectX 12 y 18 GB de disco.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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