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Carátula de Paper Mario: La Puerta Milenaria

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Paper Mario: La Puerta Milenaria 2004

Rol · Intelligent Systems · Nintendo

GameCube
GameCube

Paper Mario: La Puerta Milenaria salió en Japón el 22 de julio de 2004 y en España el 12 de noviembre. Es el RPG de GameCube de Intelligent Systems: combates por turnos sobre un escenario con público y un Mario de papel que se dobla para pasar por donde no cabe.

8,8 /10 Media de 6 análisis
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Un tesoro, una puerta y una princesa que no está

La princesa Peach encuentra un mapa del tesoro en Villa Viciosa —así llama Nintendo en castellano a la ciudad portuaria, poco recomendable, en la que empieza todo—, se lo manda a Mario y, cuando él llega, ella ya ha desaparecido. El mapa resulta llevar a una puerta antigua bajo la ciudad que sólo se abre reuniendo siete Cristales Estrellas, y buscarlos es la manera de buscarla a ella.

La estructura es por capítulos y se lee como la de un plataformas clásico de Mario: el mapa enseña dónde está el siguiente cristal, se viaja hasta allí, se resuelve lo que haya y se vuelve a la puerta para que marque el próximo destino. Cada capítulo tiene su escenario, su tono y sus personajes, y la ciudad hace de centro al que siempre se regresa.

Entre capítulo y capítulo, el juego cambia de protagonista. Se maneja a Peach, allí donde la tienen retenida, en escenas cortas, y a Bowser, que va detrás de los mismos cristales y siempre llega tarde, en fases de desplazamiento lateral que imitan las del Super Mario Bros. original. Luigi, además, tiene su propia aventura en paralelo, que va contando cada vez que Mario se lo cruza.

Combates sobre un escenario

Los combates son por turnos y no hay encuentros aleatorios: los enemigos se ven por el mapa y se pueden esquivar. Si Mario los golpea con el martillo o les salta encima antes de entrar en combate, empieza con ventaja; si le pillan por sorpresa, el primer golpe es de ellos.

Dentro del combate, lo que importa es el momento. Pulsar el botón justo cuando Mario cae sobre el enemigo le hace saltar otra vez, cargar el martillo y soltarlo a tiempo pega más fuerte, y acertar al defenderse evita el golpe o incluso lo devuelve. Fallar no castiga más de la cuenta: sólo se pierde el extra.

Y todo pasa en un teatro. Hay público en la platea, y ese público cuenta: los aplausos rellenan la energía de los ataques especiales —uno nuevo por cada Cristal Estrella—, algún espectador lanza objetos que ayudan y otro los lanza para hacer daño, y a veces se cae el decorado. Vandal lo resumió en 2004 diciendo que hay que planificar la estrategia contra los enemigos y también contra el público.

Mario pelea siempre con un compañero, que se puede cambiar en cualquier momento. Cada uno tiene sus ataques y, fuera del combate, una habilidad que hace falta para avanzar. El resto de la progresión son los niveles y las badges —así se llaman en inglés—, piezas equipables que van desde cambiar un efecto de sonido hasta dar a Mario ataques especiales nuevos.

El papel es una mecánica

Mario es de papel, y el juego lo usa. En ciertas baldosas se dobla en forma de avión para planear, se pone de perfil para colarse por una rendija y aprende a convertirse en barco o en tubo. Cada habilidad nueva abre zonas por las que ya se había pasado, así que hay que volver sobre los propios pasos: Nintendo World Report lo apuntó entre los defectos.

Los personajes son recortables en dos dimensiones sobre decorados en tres; al girarse dan media vuelta como una hoja, las paredes de las casas se despliegan al entrar y los secretos aparecen rasgando el fondo. No todo el mundo quedó convencido: IGN y Vandal echaron de menos que los escenarios parecieran de papel de verdad, y el primero escribió que por momentos era una versión en alta resolución del juego de Nintendo 64. GameSpot, en cambio, lo describió como un juego precioso.

No hay voces. Todo es texto, y hay mucho, sobre todo al principio: tanto IGN como Nintendo Life avisaron de que las primeras horas van despacio. En la edición europea ese texto está en castellano.

Lo que dijo la prensa

La nota de esta ficha es la media de IGN (9,1), GameSpot (9,2), Eurogamer (9), Vandal (9,2), Nintendo World Report (8) y el análisis retrospectivo que Nintendo Life publicó en 2010 (8). Nintendo World Report había puntuado antes, en septiembre de 2004 y con un 9,5, la edición japonesa de importación; en la tabla va su análisis de la versión norteamericana.

Eurogamer escribió que se parecía más a Buscando a Nemo que a Final Fantasy, y lo decía como elogio. GameSpot destacó que el humor lo recorre entero —los personajes corrientes del mundo de Mario haciendo su vida, Bowser siempre un paso por detrás— y lo bien que estaba escrita la traducción, y IGN lo llamó el mejor RPG de Mario hasta la fecha pese a sus pegas visuales.

Ganó el premio al RPG de consola del año en la 8.ª edición de los Interactive Achievement Awards, los de la Academy of Interactive Arts & Sciences correspondientes a 2005. En septiembre de 2026, por el 25.º aniversario de GameCube, Circana lo situó noveno entre los juegos de la consola más vendidos de la historia en Estados Unidos, por unidades y sin dar cifras.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
GameCube (Japón)2004-07-22Paper Mario RPG
GameCube (Norteamérica)2004-10-11Paper Mario: The Thousand-Year Door
GameCube (Europa)2004-11-12Paper Mario: La Puerta Milenaria, con textos en castellano. PEGI 3
Nintendo Switch2024-05-23Paper Mario: La puerta milenaria, con gráficos mejorados. Otro juego, PEGI 7

El disco de GameCube no se vende hoy en ninguna tienda y tampoco está en Nintendo GameCube – Nintendo Classics, así que quien lo quiera tal y como salió tiene que ir a la segunda mano.

Preguntas frecuentes sobre Paper Mario: La Puerta Milenaria

¿Es el mismo juego que el Paper Mario de Nintendo Switch de 2024?

No. El de Switch, que salió el 23 de mayo de 2024 y en España se escribe Paper Mario: La puerta milenaria, es una nueva versión con gráficos mejorados y PEGI 7. Esta ficha es la del disco de GameCube de 2004, que PEGI clasificó para mayores de 3 años.

¿Está en castellano?

Sí. La edición europea de GameCube trae los textos en castellano, y Vandal destacó en su análisis lo bien adaptado que está el humor. No hay voces: todo el diálogo es texto.

¿Hace falta haber jugado al Paper Mario de Nintendo 64?

No. La historia empieza de cero, con Peach desaparecida en una ciudad portuaria y un mapa del tesoro. Quien venga del de Nintendo 64 reconocerá la estructura y buena parte de las habilidades de los compañeros, que es justo lo que le reprochó Nintendo World Report.

¿Los combates son aleatorios?

No. Los enemigos se ven por el escenario y se puede esquivarlos. Si Mario los golpea antes de que empiece el combate, se lleva el primer ataque; si le sorprenden a él, empiezan ellos.

¿Cuánto dura?

Nintendo no ha dado una cifra. IGN habló en su análisis de más de treinta horas.

¿Se puede comprar hoy?

El de GameCube, sólo de segunda mano: no se vende en ninguna tienda digital y no está en el catálogo de Nintendo GameCube – Nintendo Classics de Switch 2. Lo que vende Nintendo hoy es la versión de Switch de 2024.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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