🔴 EN VIVO God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7 Transport Fever 3 ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano Nivalis Nights ya está a la venta en Steam: el simulador de vida en la ciudad de Cloudpunk Jurassic World Evolution 3 estrena Prehistoric East: cinco dinosaurios de Asia, hologramas y una actualización gratuita
CDJUEGOS.com

Path of Exile 2 › El final del juego de Path of Exile 2: Atlas, piedras guía y Fortaleza

Cómo se entra en el Atlas

Capítulo 1 de 5 Sin spoilers

El final del juego de Path of Exile 2 empieza al terminar la campaña, hacia el nivel 65, y se juega en el Atlas: un mapa de mapas en el que cada casilla es un área con su jefe. Aquí está qué hace falta para entrar, qué es una piedra guía y qué cambia al morir.

Del Epílogo al primer mapa #

Los cuatro actos y los tres interludios llevan al Epílogo, y el Epílogo abre el Atlas. El punto de partida es el Refugio del zigurat, que tiene sus propios vendedores. A cada mapa se entra con el artefacto de mapas de la guarida y una piedra guía.

Cada mapa tiene su jefe. El Atlas no es aleatorio del todo: desde la 0.5.0 tiene puntos de interés fijos, siempre en el mismo sitio, y una barra de búsqueda para encontrarlos.

La guía de la campaña y de los sistemas básicos está en Path of Exile 2 para principiantes.

Piedras guía #

La piedra guía (waystone) es la llave de cada mapa y se gasta al usarla. Su grado marca el nivel de los monstruos:

GradoNivel del área
165
569
1074
1579
1680

Cada grado sube un nivel. Las piedras caen en los propios mapas y tienen que estar identificadas para activarse.

Como el resto del equipo, se pueden modificar con orbes. Sus modificadores funcionan así desde la 0.5.0:

Prefijos
Hacen más peligrosos a los monstruos: más daño, más penetración.
Sufijos
Afectan al jugador o a las defensas de los monstruos.
Recompensa
Cada modificador suma efectividad de los monstruos, tamaño de los grupos, rareza de objetos, rareza de monstruos o probabilidad de que caigan más piedras guía.

Esas bonificaciones se multiplican con las del árbol del Atlas. La tentación es cargar cada piedra, pero en los primeros mapas es mejor subir de grado con piedras sencillas que perder las caras.

Morir en un mapa #

En el final del juego morir cuesta experiencia y gasta una de las reapariciones del mapa. Cuantos más modificadores lleva la piedra, menos reapariciones hay; si se acaban, el mapa se pierde.

¿Te ha gustado esta guía?

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una