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Path of Exile 2 › El final del juego de Path of Exile 2: Atlas, piedras guía y Fortaleza

La Fortaleza y el árbol del Atlas

Capítulo 2 de 5 Sin spoilers

La Fortaleza es la columna del nuevo final del juego: la historia que lo guía y la única fuente de puntos para el árbol del Atlas. Al completar la primera torre de los precursores emerge del suelo, y desde ese momento el objetivo de cada sesión se ordena alrededor de ella.

Torres, entradas y ciudadelas #

Fuera de la Fortaleza hay torres de los precursores: la primera que se completa hace aparecer la Fortaleza. Dentro, las piezas se van abriendo en cadena:

Entradas
Tres mapas con dos jefes nuevos que dan acceso a las distintas secciones de la Fortaleza.
Cámaras de enigmas
Dentro de la Fortaleza; dos de ellas guardan las versiones de misión de los fragmentos de crisis.
Monolito ardiente
Con el Árbitro de ceniza, que se mudó aquí en la 0.5.0.
Ciudadelas
Dos mapas con dos jefes nuevos que dan las llaves del nuevo jefe final, el Árbitro de divinidad.

Todos los mapas del interior dan uno o más puntos del árbol del Atlas, y la 0.5.1 subió los que dan las torres, las entradas, las cámaras de enigmas y los salones.

El atajo del Árbitro #

Desde la 0.5.5, matar al Árbitro de divinidad con la versión que no es de misión del Núcleo del origen completa de golpe toda la Fortaleza del dueño del mapa, con sus puntos. La versión de misión ya no completa ninguna sección.

Para prepararlo, la 0.5.5 cambió las defensas de los dos árbitros: el de ceniza resiste el fuego y es vulnerable al hielo, y el de divinidad resiste el rayo y es vulnerable al fuego. Ya no tienen todas las resistencias elementales.

El árbol del Atlas #

El árbol del Atlas pasó en la 0.5.0 a tener más de 300 nodos. Tres cosas lo hacen distinto del de antes:

  • Los puntos sólo salen de la Fortaleza. Sus mapas sustituyeron por completo a la forma anterior de ganarlos.
  • Se puede llenar entero. Con todos los mapas de la Fortaleza hechos hay puntos para todo, así que ya no hay reasignación.
  • Los nodos de opción múltiple se cambian cuando se quiera.

Algunas cosas sólo aparecen si se invierte en ellas: los objetos excepcionales, los orbes fracturantes y las tablillas precursoras básicas del capataz, entre otras.

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