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Path of Exile 2 › El final del juego de Path of Exile 2: Atlas, piedras guía y Fortaleza

Tablillas y mecánicas

Capítulo 4 de 5 Sin spoilers

Las tablillas deciden qué contenido extra aparece en un mapa: fisuras, delirio, rituales, abismos, expediciones, focos vaal. Desde la 0.5.0 funcionan de forma que se puede jugar sólo lo que gusta y olvidarse del resto, y cada mecánica tiene su región en el Atlas, su árbol propio y su jefe final.

Cómo funcionan las tablillas #

Tres reglas, todas de la 0.5.0:

  • Las del mismo tipo se suman. Según la mecánica, más tablillas hacen un encuentro más grande o hacen que haya más encuentros.
  • Un espacio de tablilla vacío deja sitio al azar. Cada hueco libre aumenta el contenido aleatorio del mapa; con todos los espacios llenos, sólo sale lo de las tablillas usadas. Así nadie está obligado a completar los árboles de las mecánicas que no le gustan.
  • No sirven en mapas únicos ni en los que no admiten contenido extra.

Además, se les puede aplicar un orbe de azar. Las de expedición, desde la 0.5.5, suman así:

TablillasQué añaden
1Una expedición kalgurana
2Un remanente de verisium y un 35 % más de densidad de la expedición
3Una expedición kalgurana más
4Otro remanente de verisium y otro 35 % de densidad

Y con más de una tablilla de ritual se añade un altar más al mapa, si cabe.

Cada mecánica, su región #

Desde la 0.5.0 cada mecánica tiene un área central a una distancia fija del punto de partida. Los mapas de alrededor la contienen siempre y dan puntos para su árbol del Atlas propio:

MecánicaDóndeQué hay que buscar
DelirioEl sauce marchito, al suroesteEl Simulacro, de siete oleadas, da la llave
FisuraEl monasterio de los Protectores, al surDerrotar a Tul y Esh en sus fortalezas da la llave
RitualCaer Tarth, al oesteLa cabeza del rey abre el Rito de los sin nombre, cinco mapas seguidos
Templo vaalLira vaal, al noresteEl Templo de Atziri
ExpediciónLas ruinas de Marca del rey, al suresteOlroth da la llave del jefe final
AbismoGrietas grandes por todo el AtlasCerrarlas da unas Profundidades abisales con jefe

Todas las mecánicas tienen además misiones que las presentan y guían hasta su jefe final, y todos los jefes finales tienen dos versiones: la de misión, a la que se llega siempre por el mismo camino, y una repetible, más difícil.

Lo que cambió en la 0.5.5 #

La liga de evento Forbidden Rites tocó varias mecánicas del Atlas:

Expedición al juego base
Lo de Runes of Aldur (Farrow, Dannig y las expediciones) pasa a ser permanente, también en Estándar. Las tablillas de expedición caen en Estándar y en Forbidden Rites, no en Runes of Aldur.
Abismo
Pueden aparecer desfiladeros abisales grandes por todo el Atlas, y sus mapas tienen abismos garantizados.
Delirio
La niebla de un espejo grande se extiende a 10 mapas.
Fisura
Al estabilizar una fisura inestable, los monstruos raros salen en oleadas de cinco.
Ritual
Los brotes sagrados permiten añadir el Bosque viridino a un grupo de mapas.

El detalle de esa liga, y de las anteriores, está en las ligas de Path of Exile 2.

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