Path of Exile 2 › El final del juego de Path of Exile 2: Atlas, piedras guía y Fortaleza
Tablillas y mecánicas
Capítulo 4 de 5 Sin spoilers
Las tablillas deciden qué contenido extra aparece en un mapa: fisuras, delirio, rituales, abismos, expediciones, focos vaal. Desde la 0.5.0 funcionan de forma que se puede jugar sólo lo que gusta y olvidarse del resto, y cada mecánica tiene su región en el Atlas, su árbol propio y su jefe final.
Cómo funcionan las tablillas #
Tres reglas, todas de la 0.5.0:
- Las del mismo tipo se suman. Según la mecánica, más tablillas hacen un encuentro más grande o hacen que haya más encuentros.
- Un espacio de tablilla vacío deja sitio al azar. Cada hueco libre aumenta el contenido aleatorio del mapa; con todos los espacios llenos, sólo sale lo de las tablillas usadas. Así nadie está obligado a completar los árboles de las mecánicas que no le gustan.
- No sirven en mapas únicos ni en los que no admiten contenido extra.
Además, se les puede aplicar un orbe de azar. Las de expedición, desde la 0.5.5, suman así:
| Tablillas | Qué añaden |
|---|---|
| 1 | Una expedición kalgurana |
| 2 | Un remanente de verisium y un 35 % más de densidad de la expedición |
| 3 | Una expedición kalgurana más |
| 4 | Otro remanente de verisium y otro 35 % de densidad |
Y con más de una tablilla de ritual se añade un altar más al mapa, si cabe.
Cada mecánica, su región #
Desde la 0.5.0 cada mecánica tiene un área central a una distancia fija del punto de partida. Los mapas de alrededor la contienen siempre y dan puntos para su árbol del Atlas propio:
| Mecánica | Dónde | Qué hay que buscar |
|---|---|---|
| Delirio | El sauce marchito, al suroeste | El Simulacro, de siete oleadas, da la llave |
| Fisura | El monasterio de los Protectores, al sur | Derrotar a Tul y Esh en sus fortalezas da la llave |
| Ritual | Caer Tarth, al oeste | La cabeza del rey abre el Rito de los sin nombre, cinco mapas seguidos |
| Templo vaal | Lira vaal, al noreste | El Templo de Atziri |
| Expedición | Las ruinas de Marca del rey, al sureste | Olroth da la llave del jefe final |
| Abismo | Grietas grandes por todo el Atlas | Cerrarlas da unas Profundidades abisales con jefe |
Todas las mecánicas tienen además misiones que las presentan y guían hasta su jefe final, y todos los jefes finales tienen dos versiones: la de misión, a la que se llega siempre por el mismo camino, y una repetible, más difícil.
Lo que cambió en la 0.5.5 #
La liga de evento Forbidden Rites tocó varias mecánicas del Atlas:
- Expedición al juego base
- Lo de Runes of Aldur (Farrow, Dannig y las expediciones) pasa a ser permanente, también en Estándar. Las tablillas de expedición caen en Estándar y en Forbidden Rites, no en Runes of Aldur.
- Abismo
- Pueden aparecer desfiladeros abisales grandes por todo el Atlas, y sus mapas tienen abismos garantizados.
- Delirio
- La niebla de un espejo grande se extiende a 10 mapas.
- Fisura
- Al estabilizar una fisura inestable, los monstruos raros salen en oleadas de cinco.
- Ritual
- Los brotes sagrados permiten añadir el Bosque viridino a un grupo de mapas.
El detalle de esa liga, y de las anteriores, está en las ligas de Path of Exile 2.
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Guía
El final del juego de Path of Exile 2: Atlas, piedras guía y Fortaleza
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