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Path of Exile 2 (2024)

Path of Exile 2 para principiantes: clases, gemas, frascos y orbes

Path of Exile 2 no se parece a su primera parte en lo que más asusta al que llega nuevo: las habilidades ya no dependen de los huecos del equipo y las asistencias se engarzan en la propia gema. Pero sigue siendo un juego que castiga las decisiones a ciegas. Esta guía cuenta, sobre la versión 0.5.5, qué liga elegir, qué hace cada clase, cómo funcionan las gemas sin tallar, el espíritu, los frascos y los viales, para qué sirve cada orbe y qué no conviene hacer en las primeras horas.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
10
Dificultad
Alta
Revisada

Escrita sobre el acceso anticipado 0.5.5d (28 de septiembre de 2026): la expansión Return of the Ancients (0.5.0) con la liga de evento Forbidden Rites (0.5.5). La 1.0 del 11 de diciembre cambiará cosas: esta guía se revisará entonces.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Path of Exile 2 lleva desde diciembre de 2024 en acceso anticipado y la primera decisión no es la clase, sino la liga en la que crear el personaje. Aquí está qué versión hay ahora mismo, qué ligas conviven y qué significan Hardcore y SSF antes de pulsar «Crear».

    En qué versión está el juego · Qué liga elegir · Hardcore y SSF

  2. Clases y ascendencias

    La clase de Path of Exile 2 decide menos de lo que parece: el punto de partida en el árbol de pasivas, los atributos iniciales, el arma con la que se empieza y las ascendencias disponibles. No limita armas ni habilidades, y cualquier personaje puede acabar usando cualquier cosa si cumple sus requisitos.

    Las ocho clases del acceso anticipado · Cómo se asciende

  3. Gemas de habilidad y de asistencia

    Es lo que más cambia respecto al primer Path of Exile: las habilidades ya no dependen de los engarces del equipo. Cada gema de habilidad tiene sus propios huecos para asistencias, y las gemas nuevas se «graban» a partir de gemas sin tallar.

    Gemas sin tallar · Engarces para asistencias · El espíritu y las gemas de espíritu

  4. El árbol de pasivas

    El árbol de habilidades pasivas es uno solo para las ocho clases y cada una entra por su esquina. Los puntos llegan al subir de nivel y con algunas misiones: el reto no es conseguir puntos, sino no malgastarlos en nodos que la build no usa.

    Qué hay en el árbol · Dos sets de armas, dos especializaciones · Deshacer puntos

  5. Sobrevivir: esquiva, frascos y viales

    Path of Exile 2 se juega más despacio que el primero y castiga el recibir golpes. Tres herramientas deciden si el personaje aguanta: la voltereta para esquivar, los frascos para recuperarse y los viales para quitarse de encima estados alterados.

    Esquivar rodando · Frascos · Viales · Resistencias

  6. Orbes y fabricación básica

    Path of Exile 2 no tiene una moneda: tiene decenas de objetos monetarios, casi todos orbes que modifican el equipo, y que a la vez sirven para comerciar. Entender qué hace cada uno es entender la economía del juego.

    Los orbes básicos · Superiores y perfectos · Qué fabricar en la campaña · Oro y comercio

  7. La campaña y el final del juego

    La campaña de la 0.5.5 tiene cuatro actos y tres interludios, y es la rampa hacia el Atlas, donde está la mayor parte del juego. No hace falta tenerlo todo perfecto al salir de ella, pero sí llegar con el personaje entero.

    Cuatro actos y tres interludios · El Atlas, en una línea · Morir

  8. Jugar acompañado

    Path of Exile 2 se puede jugar entero en grupo, en línea o en el mismo sofá, y con juego cruzado entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series. El progreso de la cuenta es compartido: un personaje empezado en consola se puede seguir en el ordenador.

    En línea · En la misma pantalla

  9. Las primeras horas

    Lo que conviene hacer desde que se crea el personaje hasta la primera prueba de ascensión, en el orden en que aparece.

    Del acto 1 a la primera ascensión · Una build o un plan

  10. Errores comunes

    Los tropiezos que más se repiten en las primeras partidas de Path of Exile 2, y cómo evitarlos sin tener que empezar otra vez.

    Los que cuestan horas · Los que cuestan dinero

Preguntas frecuentes

¿Qué clase es mejor para empezar en Path of Exile 2?

La que tenga un arma cuyo manejo te guste, porque la clase sólo decide dónde empiezas en el árbol de pasivas y qué ascendencias puedes elegir. Cualquier personaje puede usar cualquier arma si cumple sus requisitos de atributos. Para aprender, ayudan las que atacan a distancia (Exploradora con arco, Mercenario con ballesta) o las que invocan esbirros (la Bruja).

¿Cómo se consiguen gemas de habilidad nuevas?

Con gemas de habilidad sin tallar, que caen de los monstruos y se dan como recompensa de misión. Al usarlas eliges qué habilidad grabar, entre las que permite el nivel de la gema. Una gema sin tallar de nivel superior también sirve para subir de nivel una habilidad que ya tienes.

¿Cuántas gemas de asistencia puede llevar una habilidad?

Hasta cinco, que con la propia habilidad hacen los seis vínculos de toda la vida. Los engarces para asistencias se fijan con orbes de joyero: el menor deja la gema en tres, el superior en cuatro y el perfecto en cinco.

¿Qué son los viales en Path of Exile 2?

Los «charms» de la versión inglesa. Se equipan en los espacios que da el cinturón (de uno a tres) y se activan solos cuando pasa algo concreto: te congelan, te aturden, te envenenan. Se recargan matando monstruos, como los frascos.

¿Qué liga elijo si empiezo ahora?

Hasta la 1.0, Forbidden Rites, la liga de evento de la 0.5.5: es la economía más reciente y la campaña trae encuentros de ritual con botín útil para subir de nivel. Estándar mantiene todos los personajes antiguos y su mercado es más caro para el que llega sin nada.

¿Se puede jugar Path of Exile 2 en cooperativo?

Sí. En línea, en grupos de hasta seis jugadores y con juego cruzado entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Y en local, dos jugadores en la misma pantalla, en PC y en consolas.

¿Cuándo empieza el final del juego?

Al terminar los cuatro actos y los tres interludios de la campaña actual, hacia el nivel 65, cuando se abre el Atlas y los mapas se juegan con piedras guía. Los actos 5 y 6 llegan con la 1.0.

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