Path of Exile 2 › Path of Exile 2 para principiantes: clases, gemas, frascos y orbes
La campaña y el final del juego
Capítulo 7 de 10 Sin spoilers
La campaña de la 0.5.5 tiene cuatro actos y tres interludios, y es la rampa hacia el Atlas, donde está la mayor parte del juego. No hace falta tenerlo todo perfecto al salir de ella, pero sí llegar con el personaje entero.
Cuatro actos y tres interludios #
Los actos 1 a 4 son la historia principal; el 4 se juega por islas, en el orden que se quiera. Desde la 0.3.0 no hay dificultad Cruel: en su lugar hay tres interludios, historias secundarias que llevan al personaje hasta el nivel 65, donde empieza el Epílogo y, con él, el final del juego. Los actos 5 y 6 se reservan para la 1.0.
Cada área tiene un jefe. Merece la pena matarlos aunque no sean obligatorios: dan botín y experiencia, y son el mejor entrenamiento para esquivar.
El Atlas, en una línea #
Terminada la campaña se juega el Atlas: un mapa de mapas donde cada nodo es un área con jefe, a la que se entra usando una piedra guía (waystone) en el artefacto de mapas. Las piedras van del grado 1 al 16 y cada grado sube el nivel de los monstruos. Cómo funciona todo eso, desde la Fortaleza hasta los Maestros del Atlas, está en el final del juego de Path of Exile 2.
Morir #
En la campaña, morir sólo manda al último punto de control. En el final del juego sí cuesta: se pierde experiencia, y cada mapa permite un número limitado de reapariciones, que baja cuanto más modificadores lleva la piedra guía. Si se agotan, el mapa se pierde.
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Guía
Path of Exile 2 para principiantes: clases, gemas, frascos y orbes
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