Path of Exile 2 › Path of Exile 2 para principiantes: clases, gemas, frascos y orbes
Clases y ascendencias
Capítulo 2 de 10 Sin spoilers
La clase de Path of Exile 2 decide menos de lo que parece: el punto de partida en el árbol de pasivas, los atributos iniciales, el arma con la que se empieza y las ascendencias disponibles. No limita armas ni habilidades, y cualquier personaje puede acabar usando cualquier cosa si cumple sus requisitos.
Las ocho clases del acceso anticipado #
Hay ocho clases jugables. Cada una se apoya en uno o dos de los tres atributos —fuerza, destreza e inteligencia— y arranca con un tipo de arma:
| Clase | Atributos | Empieza con | Ascendencias |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Fuerza | Maza | Titán, Adalid de guerra, Herrero de Kitava |
| Exploradora | Destreza | Arco | Tiradora, Rastreadora |
| Cazadora | Destreza | Lanza | Amazona, Ritualista, Caminante espiritual |
| Bruja | Inteligencia | Magia ocultista | Infernalista, Maga de sangre, Liche |
| Hechicera | Inteligencia | Magia elemental | Tejetormentas, Cronomante |
| Mercenario | Fuerza y destreza | Ballesta | Cazador de brujas, Legionario gemita, Estratega |
| Monje | Destreza e inteligencia | Bastón | Invocador, Acólito de Chayula, Artista marcial |
| Druida | Fuerza e inteligencia | Primalismo (talismanes y formas animales) | Oráculo, Chamán |
La Cazadora llegó con la 0.2.0, el Druida con la 0.4.0 y la Caminante espiritual y el Artista marcial son las ascendencias de la 0.5.0. Con la 1.0 se sumará el duelista.
Para una primera partida pesa más el arma que la clase: si el arco gusta, la Exploradora; si se prefiere quedarse lejos y dejar que otros peleen, los esbirros de la Bruja.
Cómo se asciende #
La ascendencia es la especialización de la clase y se elige la primera vez que se completa una prueba de ascensión. Da ocho puntos en total, en cuatro tandas de dos, y cada tanda se puede sacar en cualquiera de las dos pruebas:
- Prueba de las sekhemas
- Se abre en el acto 2 con la Barya que suelta Balbala. Es una sucesión de salas con un recurso propio, el honor, que baja al recibir golpes: si llega a cero, la prueba se pierde.
- Prueba de Caos
- Se abre en el acto 3, en el Templo de Caos, con un Ultimátum inscrito. Cada sala pide un objetivo (matar a todos, sobrevivir, escoltar una estatua) y el jugador elige las dificultades que se añaden.
Las dos se repiten con objetos de nivel más alto para las tandas siguientes. Desde la 0.5.5 la Prueba de Caos se puede abandonar a medias y retomar en la misma sala, y quien falla el Ultimátum inscrito quimérico recibe otro en la entrada del templo.
La elección de ascendencia no se toma a la ligera: define la build más que cualquier otra decisión. Conviene leer los nodos de las tres antes de la primera prueba.
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Guía
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