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Path of Exile 2 › Path of Exile 2 para principiantes: clases, gemas, frascos y orbes

Orbes y fabricación básica

Capítulo 6 de 10 Sin spoilers

Path of Exile 2 no tiene una moneda: tiene decenas de objetos monetarios, casi todos orbes que modifican el equipo, y que a la vez sirven para comerciar. Entender qué hace cada uno es entender la economía del juego.

Los orbes básicos #

Los que aparecen desde el principio, por orden de rareza del objeto sobre el que se usan:

Objeto monetarioQué hace
Pergamino de sabiduríaIdentifica un objeto
Orbe de transmutaciónConvierte un objeto normal en mágico con un modificador
Orbe de aumentoAñade un modificador a un objeto mágico
Orbe regioConvierte un objeto mágico en raro y le añade un modificador
Orbe de alquimiaConvierte un objeto normal o mágico en raro con cuatro modificadores
Orbe exaltadoAñade un modificador a un objeto raro
Orbe de caosQuita un modificador al azar de un objeto raro y pone otro
Orbe de anulaciónQuita un modificador al azar
Orbe divinoVuelve a tirar los valores numéricos de los modificadores
Orbe vaalCorrompe el objeto con un resultado impredecible; después casi nada lo modifica

Los de calidad —piedra de afilar para armas, restos de armaduras, buril del arcanista para varitas, báculos y cetros, prisma del tallador de gemas y baratija de vidrio— suben la calidad del objeto. Y el orbe del artesano añade un engarce de mejora a armas y armaduras, donde se colocan runas.

Superiores y perfectos #

La transmutación, el aumento, el regio, el exaltado y el caos tienen versiones superior y perfecta, que empiezan a caer al final de la campaña. Hacen lo mismo pero garantizan un nivel mínimo en el modificador que añaden. Son caros: no se gastan en equipo de paso.

Qué fabricar en la campaña #

En la campaña la regla es sencilla: un arma mejor vale más que todo lo demás. Un arma normal de buen tipo base con un orbe de transmutación y otro de aumento suele superar a lo que cae, y un regio o un alquimia sobre una base que merezca la pena la estira varios niveles. Los exaltados y los divinos se guardan: son la moneda fuerte del comercio.

Con Return of the Ancients llegó además la forja de runas de verisium, que añade barrera rúnica a las armaduras —una defensa que se activa al quedarse a 1 de vida—. Fuera de la liga Runes of Aldur, el yunque se desbloquea en el acto 4 con la misión «El buscador de runas».

Oro y comercio #

El oro cae como un botín más y se gasta en los vendedores y en el comercio. Hay tres maneras de comerciar:

Intercambio de objetos monetarios
Un mercado dentro del juego para orbes, gemas sin tallar y otros objetos apilables.
Pestaña de mercader
El comercio asíncrono que llegó con la 0.3.0: se ponen objetos a la venta en una pestaña de alijo especial y otro jugador los compra sin que el vendedor esté conectado. Quien compra paga además una cantidad de oro; vender no cuesta nada. Hay que tener pestañas de mercader, que son de pago, y no existen en SSF.
Trato directo
El de siempre: se contacta con el vendedor y se cambia en persona.

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