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Path of Exile 2 › Path of Exile 2 para principiantes: clases, gemas, frascos y orbes

Sobrevivir: esquiva, frascos y viales

Capítulo 5 de 10 Sin spoilers

Path of Exile 2 se juega más despacio que el primero y castiga el recibir golpes. Tres herramientas deciden si el personaje aguanta: la voltereta para esquivar, los frascos para recuperarse y los viales para quitarse de encima estados alterados.

Esquivar rodando #

Todas las clases tienen esquivar rodando (dodge roll), con su propio botón. Atraviesa ataques y sirve para salir de un área peligrosa; si se mantiene pulsado, el personaje echa a correr al terminar la voltereta.

Los jefes de Path of Exile 2 están diseñados alrededor de esto: sus ataques grandes se anuncian, y la 0.5.4b amplió las ventanas entre golpes para que esquivarlos sea más fiable. Aprender a rodar en el momento justo vale más que diez puntos de vida.

Frascos #

Hay frasco de vida y frasco de maná. No se gastan: funcionan con cargas, que se ganan matando monstruos (los raros y únicos dan bastantes más que los normales). Además, se rellenan del todo al tocar un punto de control o un pozo.

Conviene cambiarlos a medida que caen versiones mejores, y cuidarlos con baratijas de vidrio, que suben su calidad.

Viales #

Los viales (charms en inglés) son el tercer tipo de consumible. Se equipan en los espacios que da el cinturón —de uno a tres— y se activan solos ante una situación concreta:

Vial de deshielo
Se usa cuando te congelan.
Vial de piedra
Se usa cuando te aturden.
Vial de antídoto
Se usa cuando te envenenan.
Vial de extinción
Se usa cuando te queman.
Vial de conexión a tierra
Se usa cuando te electrocutan.

Hay más, y también se recargan matando monstruos. Un vial contra el estado que más molesta a la build ahorra muchas muertes tontas.

Resistencias #

A medida que avanza la campaña el juego rebaja las resistencias elementales del personaje por tramos, y en los mapas el hueco es grande. Un personaje sin resistencias al fuego, al hielo y al rayo cubiertas muere de golpes que no parecían nada: son lo primero que hay que mirar en el equipo al llegar al final de la campaña.

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