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Carátula de PC Fútbol 2.0

© Dinamic Multimedia fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

PC Fútbol 2.0 1993

Deportes · Dinamic Multimedia

MS-DOS
MS-DOS

PC Fútbol 2.0 es el primero que llevó el nombre en la caja, el debut de Dinamic Multimedia (1993): la Liga 93-94 con más de 400 jugadores, simulador y Michael Robinson como imagen. Sucede a Simulador Profesional de Fútbol.

8,9 /10 Según Micromanía
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Una compañía nueva y un nombre nuevo

Después del cierre de Dinamic Software, los hermanos Ruiz y Carlos Abril volvieron en 1993 con Dinamic Multimedia. Detrás estaba José Ignacio Gómez-Centurión, dueño de Hobby Press, la editorial de Micromanía: puso dinero y, sobre todo, una red para llevar el juego a los quioscos de toda España. Su primer éxito fue PC Basket, una base de datos de baloncesto; el siguiente paso fue este. Con él, la base de datos futbolística de Simulador Profesional de Fútbol pasó a llamarse PC Fútbol, un nombre que la saga ya no soltaría.

La Liga 93-94, dato a dato

Lo primero que se abre es la base de datos interactiva. Están todos los equipos de Primera con su escudo, estadio, presidente, presupuesto, patrocinador e historial, y más de 400 jugadores con su procedencia, su trayectoria y su demarcación. Se pueden comparar las temporadas de dos clubes, consultar el palmarés, añadir notas propias sobre un jugador e imprimir los datos.

El segundo bloque es el seguimiento de la Liga. El juego salía con las primeras jornadas de la temporada y se ponía al día con disquetes de datos o por teléfono, con un módem Ibertex conectado al servicio Hobbytex. Ahí aparecía también Michael Robinson, entonces en El Día Después de Canal+, comentando la situación de cada equipo con textos y animaciones. Dinamic llamaba a ese sistema TCD, Televisión Compacta Digital.

El partido

El simulador era nuevo. Se controlan los once jugadores con teclado, ratón o joystick, se regatea, se pasa, se lanzan faltas, córners y penaltis, y el campo se ve entero o ampliado con desplazamiento. Alrededor se organizan los modos: partido amistoso, Liga Arcade —donde sólo se juegan los partidos y pueden participar desde uno hasta veinte jugadores humanos—, Liga Entrenador, con alineaciones, tácticas, entrenamiento y fichajes, y Liga Manager, que suma el dinero: precio de las entradas, publicidad en las vallas, créditos bancarios y primas por ganar o empatar. Los partidos se podían dejar en el resultado, verlos o jugarlos.

Esa mezcla de jugar y gestionar en el mismo programa es lo que distinguió a la saga desde aquí. La contrapartida, que se le ha reprochado siempre, es que el simulador quedaba por detrás de lo demás y que, cuando sólo se miraban los resultados, el equipo con mejor media ganaba casi siempre.

Lo que dijo la prensa

Micromanía le puso un 89 sobre 100 en noviembre de 1993 y lo tituló «Levanta pasiones»: le entusiasmó la fidelidad de los datos y lo único que echó de menos fueron las fotos de los jugadores en sus fichas. PC Manía, el mismo mes, lo calificó de excelente en casi todo, con algún detalle mejorable en el simulador. El éxito fue lo bastante grande como para fijar la costumbre: cada otoño, versión nueva. La siguiente fue PC Fútbol 3.0.

Ficha rápida

Salida
1993 (MS-DOS)
Temporada
Liga 93-94
Estudio
Dinamic Multimedia
Imagen
Michael Robinson
Actualizaciones
Disquetes o módem (Hobbytex)
Anterior
Simulador Profesional de Fútbol (1992)
Siguiente
PC Fútbol 3.0 (1994)

Preguntas frecuentes sobre PC Fútbol 2.0

¿Por qué se llama 2.0 si en la caja pone sólo PC Fútbol?

Porque Dinamic consideraba que el primero había sido Simulador Profesional de Fútbol, de 1992. Este de 1993 salió con el título PC Fútbol a secas, y el número se lo pusieron después la propia saga y la prensa, cuando llegó PC Fútbol 3.0.

¿Qué modos de juego tenía?

Además de la base de datos y el seguimiento de la Liga 93-94, un partido amistoso y tres ligas: Arcade, en la que sólo se juega; Entrenador, en la que se deciden alineaciones, tácticas, entrenamientos y fichajes; y Manager, que añade las cuentas del club.

¿Qué ordenador hacía falta?

Poca cosa incluso para 1993: un AT 286 con 640 KB de memoria, tarjeta VGA y unos 3 MB libres en el disco duro. Admitía tarjeta Sound Blaster y se manejaba con teclado, ratón o joystick.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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