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PC Fútbol 2005 2004
Deportes · Gaelco Multimedia · Planeta DeAgostini
PC Fútbol 2005 devolvió la saga a las tiendas el 19 de noviembre de 2004, tres años después de la quiebra de Dinamic. Lo hizo Gaelco Multimedia para Planeta DeAgostini, estrenó el sistema LiMa de órdenes desde la banda y salió con muchísimos errores.
Juego
PC Fútbol 2005
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PC Fútbol 2005 en pantalla
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© Gaelco Multimedia / Planeta DeAgostini (captura de uVeJuegos) fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Tres años sin PC Fútbol
Cuando Dinamic Multimedia quebró en 2001, la saga se quedó sin casa y sin la entrega de 2002. La recuperó Gaelco, la empresa barcelonesa de máquinas recreativas, que en 2003 había abierto una división para ordenador y móviles, Gaelco Multimedia. A ella llegó Marcos Jourón, que había dirigido PC Fútbol 2001, con otros veteranos de la saga. El proyecto con el que trabajaban era un mánager de fútbol en línea, y al asociarse con Planeta DeAgostini, que se hizo con los derechos de la marca y creó el sello ON Games, se convirtió en el nuevo PC Fútbol.
La caja lo dejaba claro: Michael Robinson, balón en mano y con su firma, las licencias de la LFP para Primera y Segunda de la temporada 2004-05 y el reclamo de los partidos en línea. Costaba poco y se vendía también en quioscos, como los de antes.
Entrenar desde la banda
El planteamiento era el de siempre: dirigir un club en lo deportivo —entrenamientos, alineaciones, tácticas— y en lo económico —fichajes, patrocinadores, televisión, obras en el estadio—. La base de datos abarcaba 17 países y más de 48.000 jugadores, cada uno con más de cuarenta parámetros, y había un editor de jugadores y equipos.
La gran novedad estaba en el partido. Ya no se podía jugar con el mando: el simulador en 3D se miraba desde varias cámaras y el jugador intervenía con el sistema LiMa (Live Manager), dando órdenes a todo el equipo, a una línea o a un futbolista concreto —presionar, salir al contraataque, buscar la banda— como un entrenador que grita desde el área técnica. El modo en línea permitía jugar amistosos contra otra persona.
Una salida accidentada
Lo que llegó a las tiendas no estaba terminado. Hubo que publicar un parche el mismo día del lanzamiento, y detrás llegaron más durante el invierno. La lista de problemas era larga: alineaciones incorrectas, equipos y plantillas inventados en Segunda y Tercera, calendarios que se repetían cada año, competiciones con reglas erróneas, estadísticas que no cuadraban y detalles tan comentados como que Samuel Eto'o apareciera con la piel blanca. La inteligencia artificial hacía jugadas absurdas y las órdenes de LiMa muchas veces no se notaban.
Además faltaban cosas que los aficionados daban por hechas. No había modo Promanager, no se podía delegar ninguna tarea en empleados del club, las competiciones en línea prometidas se habían quedado en partidos sueltos y ni siquiera se podían buscar jugadores por equipo para ficharlos. Tanto Micromanía como MeriStation lo vieron como un lanzamiento con prisas.
Lo que dijo la prensa
La crítica fue unánime. Micromanía le dio un 53 y lamentó que ni toda la nostalgia del mundo tapara sus problemas; lo analizó ya con el tercer parche instalado y dudaba de que se pudiera arreglar lo de fondo. MeriStation le puso un 4, reprochó a Gaelco haberlo sacado a sabiendas de que estaba sin acabar y recordó que mucha gente lo había comprado en un quiosco, sin internet para bajarse los parches. uVeJuegos se quedó en un 2,7. Frente a él, la prensa ponía como referencia a Football Manager 2005 y Total Club Manager 2005.
Gaelco siguió con la saga y un año después sacó PC Fútbol 2006, que recuperó buena parte de lo que aquí faltaba.
Ficha rápida
- Salida
- 19 de noviembre de 2004 (Windows, en CD-ROM)
- Temporada
- 2004-05
- Estudio
- Gaelco Multimedia
- Edita
- Planeta DeAgostini (sello ON Games)
- Imagen
- Michael Robinson
- Novedad
- Sistema LiMa para dirigir el partido desde la banda
- Anterior
- PC Fútbol 2001
- Siguiente
- PC Fútbol 2006 (2005)
Preguntas frecuentes sobre PC Fútbol 2005
¿Qué era el sistema LiMa?
LiMa viene de Live Manager. Durante el partido no se controla a los futbolistas: se les dan órdenes desde la banda, al equipo entero, a una línea o a un jugador, y se cambia la táctica sobre la marcha, como un entrenador. La prensa se quejó de que muchas órdenes no tenían efecto visible.
¿Por qué se considera un mal PC Fútbol?
Porque salió incompleto y con muchos errores: alineaciones y plantillas equivocadas, equipos inventados en las categorías bajas, calendarios que se repetían, competiciones mal planteadas y fallos en la base de datos. Además faltaban cosas que tenía PC Fútbol 2001, como el modo Promanager o los empleados en quienes delegar.
¿Se arregló con parches?
En parte. Gaelco publicó un parche el mismo día de la salida y varios más durante la temporada, que corrigieron sobre todo la base de datos. Los problemas de fondo del diseño quedaron para PC Fútbol 2006.
Ficha revisada el .
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