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Carátula de PC Fútbol 2006

© Gaelco Multimedia / Planeta DeAgostini fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

PC Fútbol 2006 2005

Deportes · Gaelco Multimedia · Planeta DeAgostini

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PC

PC Fútbol 2006 es el segundo de Gaelco Multimedia y Planeta DeAgostini, de noviembre de 2005. Recuperó el Promanager y la pretemporada, rehízo los menús, añadió el sistema V-LiMa para dar órdenes durante el partido y montó ligas y copas en línea entre jugadores.

6,8 /10 Media de 3 análisis
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Arreglar lo del año anterior

Después del mal trago de PC Fútbol 2005, Gaelco tenía un encargo claro para la temporada siguiente: devolver lo que faltaba y quitar lo que sobraba. PC Fútbol 2006 salió en noviembre de 2005, otra vez con Michael Robinson en la caja y con buena parte del programa reescrito.

Volvieron el modo Promanager, en el que se empieza en un club modesto y se va ascendiendo a base de resultados, y la pretemporada. Regresaron también los empleados —segundo entrenador, preparador físico, médico, psicólogo, secretario técnico, ojeadores— y los entrenamientos, que en la entrega anterior apenas servían para nada, empezaron a notarse en el rendimiento de la plantilla. Los menús se reorganizaron en pestañas, más rápidas de manejar, con un aire a los de la etapa de Dinamic.

Una base de datos más grande

La base de datos creció hasta ligas de 21 países, con más de 2.000 equipos y 40.000 jugadores, y esta vez llegó mucho más limpia, aunque no libre de errores.

V-LiMa: órdenes en pleno partido

El sistema de la entrega anterior se amplió y pasó a llamarse V-LiMa. Durante el partido, que se puede ver en 3D o en un esquema 2D, el jugador pulsa órdenes para todo el equipo o para un futbolista concreto: buscar balones en profundidad, probar el tiro lejano, adelantar la defensa para dejar en fuera de juego, pasar a marcar en zona… El equipo las aplica en tiempo real. Si no apetece, se puede saltar directamente al resultado.

Ligas en línea

La novedad que más se celebró fue el juego en línea. Además de los amistosos, se podían crear ligas de hasta 20 jugadores y copas de hasta 32, cada uno al mando de su equipo, y enfrentarse a rivales dirigidos por otras personas. Las ligas que los aficionados organizaban por su cuenta, como la LOPCF, se mudaron a este modo, y esa comunidad consiguió después que Gaelco no cerrara el servidor cuando salió la entrega siguiente.

El juego no salió perfecto: también necesitó parches. Pero los fallos eran muchos menos y menos graves que los de su antecesor, y la prensa lo recibió como un paso en la buena dirección.

Lo que dijo la prensa

Micromanía le dio un 77 y destacó que las novedades devolvían a la serie a la competición, con las ligas y copas contra otros jugadores como lo mejor. 3DJuegos le puso un 6,6: le vio más serio y profundo que el anterior y aplaudió el V-LiMa, aunque avisaba de que la competencia seguía un paso por delante. MeriStation se quedó en un 6 y pidió a Gaelco que se replanteara la base del juego y reforzara las pruebas antes de lanzarlo.

Ficha rápida

Salida
Noviembre de 2005 (Windows, en CD-ROM)
Temporada
2005-06
Estudio
Gaelco Multimedia
Edita
Planeta DeAgostini (sello ON Games)
Imagen
Michael Robinson
Novedades
V-LiMa, ligas y copas en línea, vuelta del Promanager
Anterior
PC Fútbol 2005 (2004)
Siguiente
PC Fútbol 2007 (2006)

Preguntas frecuentes sobre PC Fútbol 2006

¿Qué cambió respecto a PC Fútbol 2005?

Volvieron cosas que faltaban en PC Fútbol 2005, como el modo Promanager, la pretemporada y los empleados del club, y se corrigieron muchos errores de la base de datos. Los menús se reorganizaron en pestañas y los entrenamientos pasaron a tener efecto de verdad.

¿Cómo era el juego en línea?

Se podían disputar ligas de hasta 20 jugadores y copas de hasta 32, cada uno con su equipo, contra otras personas por internet. Es lo que más gustó a la prensa y lo que mantuvo viva a una comunidad que organizaba sus propias ligas.

¿Se podía jugar con los futbolistas?

No. Como en la entrega anterior, el partido se veía en 3D o en 2D, o se iba directamente al resultado, y el jugador intervenía dando órdenes con el sistema V-LiMa: tiro lejano, balones en profundidad, fuera de juego, marcaje zonal…

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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