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Carátula de PC Fútbol 4.0

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PC Fútbol 4.0 1995

Deportes · Dinamic Multimedia

MS-DOS
MS-DOS

PC Fútbol 4.0 (1995) cubre la Liga 95-96 y estrenó el Pro-Manager: empezar en un modesto de Segunda y ganarse banquillos mejores. Añadió moral, estado físico, Copa del Rey y copas europeas, y salió en disquete y, por primera vez, en CD-ROM.

9 /10 Media de 2 análisis
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El modo que definió la saga

Muchos jugadores recuerdan PC Fútbol por una sola cosa: empezar en un club pequeño y acabar entrenando a un grande. Eso nació aquí. Hasta PC Fútbol 3.0, el jugador escogía el equipo que quería; en el Pro-Manager es al revés. Tras escribir su nombre, recibe ofertas de varios clubes de Segunda División, cada uno con su objetivo —la permanencia, la zona tranquila, el ascenso—, y según lo cumpla o no su prestigio sube o baja. Con prestigio llegan las ofertas de Primera. Es un modo de carrera larga que las entregas siguientes no dejaron de ampliar.

La moral y el sitio de cada uno

La otra novedad de peso estaba en la plantilla. Cada futbolista tiene ahora un rol concreto —líbero, lateral, organizador, extremo…— que afina su demarcación, y una moral que cambia con lo que le pasa: si se le pone a jugar donde no le corresponde, si no juega, si se lesiona o si el equipo pierde. A eso se suma el estado físico, bajo al empezar la temporada y creciente con los partidos. Hacer la alineación dejó de ser elegir a los once con mejor media.

Como mánager, además, se puede ampliar el estadio para recaudar más y fijar primas por objetivo o por puntos. Y el calendario crece: además de Primera y Segunda, se juegan la Copa del Rey, la Copa de Europa, la Recopa y la Copa de la UEFA, si el club está en ellas o se clasifica.

Un partido más vistoso

El simulador conserva la vista lateral de la entrega anterior con muchas más animaciones: palomitas del portero, remates de cabeza, chilenas y entradas. En el campo aparecen los jueces de línea, el cuarto árbitro, las vallas publicitarias y el público a pie de pista; se estrena el fuera de juego y se puede elegir quién tira las faltas y los penaltis. El ambiente lo ponen los cánticos de la grada y el golpe del balón contra las vallas.

La temporada se seguía como antes, actualizando por módem, con disquetes o a mano, y Dinamic presentó con este juego InfoFútbol, un servicio en línea para aficionados. Michael Robinson seguía comentando a cada equipo, y la caja lucía el logotipo de la Liga de Fútbol Profesional: era su programa oficial.

En disquete y en CD-ROM

Fue la primera entrega que salió también en CD-ROM, sin abandonar el disquete. La versión en CD añadía fotos en color de casi todos los jugadores, pero se tomaba su tiempo para cargar datos: para evitarlo había que instalarla entera. El éxito de esta entrega animó a Dinamic a sacar versiones para otras ligas, como la argentina y la italiana.

Lo que dijo la prensa

Micromanía y PC Manía coincidieron en el 90 sobre 100. La primera celebró que estuvieran representadas casi todas las competiciones en las que podía jugar un equipo español, y como pega apuntó los tiempos de carga del CD. La segunda lo describió como la unión de la base de datos más completa de la Liga con el simulador más realista que había tenido la serie. Muchos aficionados lo siguen teniendo por uno de los mejores de la saga; la siguiente entrega, PC Fútbol 5.0, cambió casi todo.

Ficha rápida

Salida
1995 (MS-DOS, en disquete y CD-ROM)
Temporada
Liga 95-96
Estudio
Dinamic Multimedia
Imagen
Michael Robinson
Novedad
Modo Pro-Manager
Anterior
PC Fútbol 3.0 (1994)
Siguiente
PC Fútbol 5.0 (1996)

Preguntas frecuentes sobre PC Fútbol 4.0

¿Cómo funciona el Pro-Manager?

En lugar de elegir equipo, el jugador recibe ofertas de clubes de Segunda División, cada uno con un objetivo: salvarse, quedar en la zona tranquila o subir. Cumplirlo aumenta su prestigio como entrenador y trae ofertas de equipos mejores; fallarlo, lo contrario.

¿Qué diferencia había entre la versión en disquete y la de CD-ROM?

El juego era el mismo. La del CD-ROM traía además fotos en color de casi todos los jugadores, a cambio de tiempos de carga largos; para evitarlos había que hacer la instalación completa, de 60 MB.

¿Qué ordenador pedía?

Según PC Manía, como mínimo un 386 a 25 MHz con 4 MB de memoria, tarjeta VGA y 20 MB de disco; lo recomendable era un 486 a 66 MHz con 8 MB. Funcionaba en MS-DOS.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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