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El cementerio de Tassing visto desde arriba, dibujado como un grabado coloreado: lápidas, caminos de tierra y un gran sepulcro de piedra en el centro
Carátula de Pentiment

© Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Pentiment 2022

Aventura · Obsidian Entertainment · Xbox Game Studios

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Pentiment es la aventura narrativa que Obsidian Entertainment publicó con Xbox Game Studios el 15 de noviembre de 2022 en PC, Xbox One y Xbox Series. La dirigió Josh Sawyer y la hizo un equipo de trece personas. Transcurre en el pueblo bávaro de Tassing en el siglo XVI: un pintor que trabaja en el scriptorium de la abadía vecina se ve metido en un asesinato y tiene unos pocos días para averiguar quién lo hizo, o al menos a quién señalar. Todo se ve como un manuscrito iluminado. En febrero de 2024 llegó a PS4, PS5 y Switch.

8,5 /10 Media de 8 análisis
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© Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Pentiment 2022
PC PlayStation Xbox Switch

Un pintor en la abadía

Es 1518 y Andreas Maler es un oficial de pintor de Núremberg que está terminando su formación lejos de casa: se gana el pan iluminando libros en el scriptorium de la abadía benedictina de Kiersau, a las afueras de Tassing, un pueblo pequeño de los Alpes bávaros. Un noble que financia a los monjes viene a ver cómo va el manuscrito que ha encargado, no le gusta lo que ve y al día siguiente aparece muerto. El abad necesita un culpable pronto, y el primero a mano es el viejo hermano Piero, el maestro de Andreas.

Ahí empieza la investigación, que es el corazón del juego. Pero no es la única: Pentiment se divide en actos separados por años y cubre un cuarto de siglo en la vida del pueblo, en plena Reforma y con la guerra de los campesinos alemanes en el horizonte. Lo que pasa en un acto se nota en el siguiente.

Pocos días y demasiadas pistas

Se juega de perfil, caminando por el pueblo, la abadía y los caminos, y hablando. Casi todo es conversación: con monjes, campesinos, el impresor, los niños del pueblo. Cada charla, cada comida compartida en una casa y cada registro consumen tiempo, y el día se divide en franjas. No da tiempo a seguirlo todo, y esa es la idea: al acabar el plazo hay que acusar a alguien con lo que se ha reunido, y el juego nunca confirma si se ha acertado.

Al principio se elige el trasfondo de Andreas —qué estudió, dónde viajó, qué idiomas habla, de qué pie cojea—, y eso abre o cierra respuestas en los diálogos: un latinista entiende lo que otros no, un lógico ve agujeros en un argumento. Las decisiones pesan en cómo trata el pueblo a Andreas y en cómo cambia Tassing con los años.

Un juego que parece un libro

El aspecto es lo primero que se ve. Obsidian lo construyó a partir de manuscritos iluminados, de los primeros libros impresos y de los grabados en madera de la época: personajes planos de trazo fino, fondos como de miniatura, y el texto de cada personaje escrito con una letra distinta según su clase y su educación: gótica solemne para los monjes, cursiva tosca para los campesinos, tipos de imprenta para el impresor. Hay quien comete faltas de ortografía mientras el texto se va escribiendo. El nombre viene de ahí: un pentimento es la huella de lo que el pintor tapó y que asoma bajo la capa final.

La música, grabada con instrumentos de la época, es del conjunto de música antigua Alkemie.

Un proyecto de treinta años

Josh Sawyer, director de Fallout: New Vegas y licenciado en Historia, llevaba desde los noventa queriendo hacer un juego sobre el Sacro Imperio. Lo recuperó después de Pillars of Eternity II, ya como aventura narrativa y no como juego de rol, y empezó con dos personas: él y la directora de arte Hannah Kennedy. Al final fueron trece. El nombre de la rosa fue la referencia para el escenario, y Durero, también de Núremberg, para el protagonista. El equipo contó además con historiadores como asesores.

Se anunció en junio de 2022 en la presentación de Xbox y Bethesda y salió cinco meses después, el mismo día en Game Pass. En 2023 ganó el premio a la mejor narrativa de los Game Developers Choice Awards y un Peabody.

Versiones

Salió el 15 de noviembre de 2022 en PC, Xbox One y Xbox Series, y el 22 de febrero de 2024 en PS4, PS5 y Switch, dentro de la primera tanda de juegos de Xbox que Microsoft llevó a otras consolas. Es el mismo juego en todas.

Lo que dijo la prensa

Muy buena acogida, con una excepción notable. IGN le puso un 10 y Destructoid un 9; este último valoró que no haya un camino bueno, sólo decisiones con su precio. GamesRadar+ destacó cómo se palpa el miedo a una época que cambia. En España, 3DJuegos le dio un 9 y Vandal un 8,5, con el final como mayor pega. El contrapunto fue GameSpot, con un 6. PC Gamer, que le dio un 88, se rindió al uso de las letras —cada tipografía dice cómo ve Andreas a quien habla— y le reprochó que las decisiones no siempre dejen claro qué se está eligiendo; PCGamesN, en cambio, se quejó del ritmo, que le pareció lentísimo.

Quien venga de Disco Elysium reconocerá la idea de un juego de rol hecho casi sólo de conversación.

Ficha rápida

Fecha
15 de noviembre de 2022 (PC, Xbox One y Xbox Series)
Otras versiones
22 de febrero de 2024 en PS4, PS5 y Switch
Estudio
Obsidian Entertainment
Editora
Xbox Game Studios
Dirección
Josh Sawyer
Dirección de arte
Hannah Kennedy
Máquinas
PC, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 y Switch
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 16
Motor
Unity
Música
Alkemie

Preguntas frecuentes sobre Pentiment

¿Está en español?

Sí, con los textos traducidos al español de España. No tiene voces: todo se lee, y se lee mucho. Hay una opción para cambiar la caligrafía de época por una letra más fácil.

¿Cuánto dura?

Depende de cuánto se hable con la gente del pueblo. Vandal lo terminó en unas quince o dieciséis horas; en 3DJuegos pasaron de las veinte.

¿Se puede jugar en PlayStation y en Switch?

Sí. Salió en PC y Xbox en noviembre de 2022 y el 22 de febrero de 2024 llegó a PS4, PS5 y Switch, el mismo día en las tres.

¿Hace falta saber historia?

No. El juego tiene un glosario a mano con los términos de la época, y buena parte de la gracia está en ir entendiendo el mundo de Andreas a medida que se habla con la gente. Quien sepa algo de la Reforma o de la guerra de los campesinos alemanes pillará más referencias.

¿Se puede fallar la investigación?

No hay una respuesta correcta que el juego confirme: al final de cada plazo hay que acusar a alguien con lo que se ha reunido, y la historia sigue con esa decisión. Por eso muchos jugadores lo rejuegan.

¿Qué tiene que ver con Fallout: New Vegas?

Su director. Josh Sawyer dirigió Fallout: New Vegas en Obsidian y llevaba desde los noventa queriendo hacer un juego histórico. Pentiment es ese juego, y no se parece en nada a New Vegas.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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