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Ilustración apaisada: un hombre barbudo con fusil y una mujer con mochila apuntan a un grupo de zombis en una calle en ruinas con niebla
Carátula de Persist Online

© CipSoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Persist Online

MMO · CipSoft

PC, Macintosh
PC

Sin fecha anunciada

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Persist Online es el primer MMORPG para PC de CipSoft desde Tibia, el juego con el que el estudio alemán lleva en línea desde 1997. Cambia la fantasía por un mundo posapocalíptico lleno de zombis: cientos de jugadores en el mismo servidor, armas de fuego y cuerpo a cuerpo, personajes sin clases que se hacen con 25 ramas de habilidad y un riesgo que lo define todo, que es perder lo que llevas encima si te matan por el camino. Se anunció el 3 de junio de 2024 para Windows, macOS y Linux; en Steam figura como gratuito, saldrá primero en acceso anticipado y todavía no tiene fecha. Mientras, se prueba en sesiones cerradas.

© CipSoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

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Vídeos oficiales de Persist Online

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Los de Tibia, veintisiete años después

CipSoft es una compañía de Ratisbona (Alemania) que nació en 2001 del éxito de Tibia, uno de los primeros juegos de rol multijugador masivos, en línea desde 1997 y todavía abierto. En junio de 2024 presentó el que, según el propio estudio, es su primer MMORPG para PC desde entonces. Empezó como proyecto de dos empleados veteranos en su tiempo libre, pasó a ser un desarrollo oficial y hoy lo hace un equipo de unas veinte personas.

La idea es la de Tibia con otro decorado. Nada de magos ni de orcos: una ciudad y su comarca después de un apocalipsis zombi, con cientos de jugadores compartiendo servidor y la libertad —y las consecuencias— de hacer lo que quieran unos con otros.

Salir, cargar, volver

La partida gira alrededor del Refugio, la base personal donde se guarda lo conseguido y se fabrica el equipo. Todo lo demás pasa fuera: se sale al mundo, se registran casas, almacenes y tiendas —se puede entrar en todos los edificios—, se abate a los infectados y se vuelve con la mochila llena. El problema está en ese regreso. Si te matan por el camino, lo que llevas encima se puede perder, y los demás jugadores lo saben.

El mapa no se abre por capítulos. Se puede ir a cualquier parte desde el principio, pero está ordenado en anillos de dificultad, cada uno con zombis y mutantes más duros y con mejores recompensas que el anterior. El estudio lo va ampliando prueba a prueba, alrededor de la ciudad de Ashwater, con puerto, distrito industrial, una base aérea y una reserva natural; hay además un ciclo de día y noche y un tiempo que cambia.

Armas en vez de hechizos

Se lucha con pistolas, revólveres, escopetas, subfusiles, fusiles de asalto y de precisión, y de cerca con martillos, hachas o katanas. Disparar tiene un precio: el ruido atrae a los zombis, y a veces conviene el golpe seco. Cada arma sube de nivel con el uso y puede caer con modificadores distintos, así que parte del juego es buscar la buena; la otra parte es fabricarla en el Refugio y mejorarla, con tareas que tardan horas reales en completarse.

No hay clases. Los puntos se reparten entre 25 ramas de habilidad, de las armas a la pesca, la caza o la mecánica, y de ahí salen perfiles mezclados: el ejemplo que pone CipSoft es el de un mecánico que, además de desmontar lavadoras con más provecho, despliega un robot señuelo para cubrir a sus compañeros.

El karma, los gremios y los sectores

Se puede atacar a cualquiera, hasta a los del propio grupo. Para que eso no convierta el mundo en un matadero, cada personaje lleva un karma que baja al matar a otro jugador sin motivo, más aún si es de mucho menos nivel. Con karma negativo se pierde más al morir, se reaparece en la guarida de la facción de la Mano Negra, y cualquiera puede matarte sin castigo. A quien te ataca y no remata, en cambio, se le puede responder sin mancharse.

Los gremios tienen su propio frente. En el verano de 2026 el estudio presentó los sectores, zonas del mapa que se disputan a horas marcadas: en el primero, un desguace, hay que buscar piezas entre la chatarra, reparar con ellas tres de cuatro máquinas y, después, tomar el centro. El gremio que lo consigue se lleva una ventaja para todos sus miembros durante dieciocho horas.

Cómo va el desarrollo

Sigue en fase previa a la alfa y se prueba en tandas cerradas. En 2026 ha habido una en abril, otra en julio y una más anunciada a finales de agosto para estrenar los sectores; entre medias, CipSoft ha rehecho buena parte de la progresión —el nivel del equipo pasó a depender del nivel del personaje y no de cada habilidad— y, tras las quejas de que el combate se sentía rígido, ha prometido hacerlo más fluido. La propia compañía reconoce que desde fuera puede parecer que va despacio, y lo explica con el tamaño del equipo.

Ficha rápida

Estudio
CipSoft (Ratisbona, Alemania), que también lo publica
Anuncio
3 de junio de 2024
Lanzamiento
en acceso anticipado, sin fecha
Máquinas
PC con Windows, macOS y Linux, en Steam
Precio
gratuito, según Steam
Jugadores
multijugador masivo en línea, con grupos y gremios
Idiomas
textos en español; voces en inglés
Motor
Unity en el cliente

Preguntas frecuentes sobre Persist Online

¿Cuándo sale Persist Online?

No hay fecha. CipSoft lo anunció en junio de 2024 diciendo que saldría primero en acceso anticipado, y ni la ficha de Steam («Próximamente») ni la web del estudio han puesto día desde entonces. Lo que sí hay son pruebas cerradas cada pocos meses.

¿Es gratis?

En Steam aparece como gratuito, con la etiqueta free-to-play. Lo que CipSoft no ha detallado todavía es cómo piensa ganar dinero con él.

¿Cómo se entra en las pruebas?

Apuntándose en la web del juego. Las invitaciones se sortean entre todos los inscritos y llegan por correo poco antes de cada prueba, con el enlace para bajar el cliente. Las pruebas son en inglés y no tienen acuerdo de confidencialidad: se pueden emitir y grabar.

¿Está en español?

Steam anuncia textos en español de España y de Hispanoamérica; las voces, sólo en inglés. Las pruebas de la versión en desarrollo, de momento, se hacen sólo en inglés.

¿En qué se puede jugar?

En ordenador: Windows, macOS y Linux, a través de Steam. CipSoft dice que no tiene planes para consolas ni móviles, y que de momento no hay soporte de mando previsto.

¿Qué ordenador pide?

Steam sólo da los requisitos recomendados, y son altos: Windows 10 u 11 de 64 bits, un Ryzen 5 3600X o un Core i5-10600K, 32 GB de memoria, una Radeon RX 6700 XT o una GeForce RTX 3070 y 30 GB libres en un SSD.

¿Se puede matar a otros jugadores?

Sí, a cualquiera, incluso a los del propio grupo. Pero cuesta: matar sin motivo baja el karma del personaje, y con karma negativo se pierde más al morir, se reaparece en la guarida de la facción de la Mano Negra y cualquiera puede cazarte sin castigo. A quien te ataca y no acaba contigo, en cambio, se le puede devolver el golpe.

¿Qué clasificación por edades tiene?

Ninguna de PEGI todavía, porque no ha salido. En Steam figuran tres de otros sistemas: 14 años en Brasil, 16 en la que Steam aplica en Alemania y 18 en Indonesia, por violencia, lenguaje y consumo de alcohol, tabaco o drogas.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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