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Phantasmagoria 1995
Aventura gráfica · Sierra On-Line
Phantasmagoria es la aventura de terror que Roberta Williams escribió para Sierra: siete CD de actores rodados sobre fondos por ordenador. Salió el 24 de agosto de 1995, costó unos 4,5 millones de dólares y fue el mayor éxito de la casa, y también su mayor escándalo.
Juego
Phantasmagoria
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Phantasmagoria en pantalla
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© Sierra On-Line fuente del fichero Captura de la ficha de GOG, uso editorial
Roberta Williams se pasa al terror
A comienzos de los noventa Roberta Williams era el nombre más conocido de Sierra gracias a King's Quest, cuentos de hadas para toda la familia. Phantasmagoria fue su proyecto para adultos: una historia de casa encantada contada como una película de terror de sesión golfa, con sangre de verdad, o lo más parecido que se podía rodar en 1994.
La protagonista es Adrienne Delaney, una novelista que se instala con su marido, Don Gordon, en una mansión de la costa de Nueva Inglaterra. El dueño original fue Zoltan Carnovasch, Carno, un ilusionista que a finales del siglo XIX montaba espectáculos de tortura fingida, y la casa guarda todavía sus cosas. Los primeros discos avanzan despacio, entre la exploración del edificio, el pueblo de Nipawomsett y sus vecinos; luego el tono cambia y el juego se vuelve bastante más duro.
Siete CD de vídeo
Sierra construyó en Oakhurst, California, un estudio propio con pantalla azul para rodarlo. Veinticinco actores, dirigidos por Peter Maris, interpretaron el guion sobre un croma y después se incrustaron en más de mil fondos generados por ordenador. La producción se fue a unos 4,5 millones de dólares y el lanzamiento se retrasó una y otra vez desde 1994: acabó saliendo el 24 de agosto de 1995, el mismo día que Windows 95, en siete discos. La versión de Macintosh llegó en noviembre y en 1997 salió una para Saturn en Japón, doblada al japonés y en ocho discos.
La interfaz se simplificó a propósito. Adrienne siempre está en pantalla y se la dirige con el ratón; no hay verbos que elegir, sólo un cursor que se vuelve rojo sobre lo que se puede tocar. Abajo hay ocho huecos de inventario, una calavera roja que da pistas y un ojo que amplía los objetos. Una opción protegida por contraseña difumina las escenas más violentas. La música de Mark Seibert y Jay Usher se grabó en directo, no en el ordenador como en los Sierra anteriores, y el tema de apertura lo canta un coro.
Éxito y escándalo
Fue el mayor éxito comercial de Sierra: número uno de ventas de juegos de ordenador en Estados Unidos en septiembre de 1995 y, según la compañía, más de un millón de copias en su primer año. También fue un escándalo. CompUSA no quiso venderlo, en Australia no obtuvo clasificación y su escena de violación se citó en debates políticos sobre la violencia en los videojuegos.
La crítica se dividió. Arinn Dembo, en Computer Gaming World, le dio cuatro estrellas y lo tuvo por un avance técnico para toda la industria, aunque le pareció corto y con una protagonista demasiado femenina. PC Gamer le puso un 88 %. Next Generation elogió la historia y lo bien que mezclaba el vídeo con el control, pero avisó de que los puzles eran tan fáciles que un aventurero curtido lo terminaba en un par de días. Las reseñas posteriores, como la de Adventure Gamers, han sido más duras con el guion y con los actores.
La saga
Sierra lo planteó como una serie de historias independientes. La segunda, Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh, salió en 1996 con otro protagonista y otra autora, Lorelei Shannon. No hubo tercera. Para otro Sierra rodado con actores en la misma época está Gabriel Knight 2, que reutilizó la técnica de éste.
Preguntas frecuentes sobre Phantasmagoria
¿De qué va?
Adrienne Delaney, escritora de novelas de misterio, y su marido, el fotógrafo Don Gordon, compran por muy poco dinero una mansión aislada en la costa de Nueva Inglaterra, junto al pueblo de Nipawomsett. La casa perteneció a Zoltan Carnovasch, «Carno», un ilusionista de finales del siglo XIX famoso por sus números macabros. Adrienne empieza a curiosear en su pasado y el ambiente de la casa, y el de su matrimonio, se va enrareciendo.
¿Es difícil?
No. Sierra lo diseñó para atraer a gente que no jugaba aventuras: sólo hay cuatro acciones con el ratón, el cursor se pone rojo donde se puede hacer algo y una calavera en la interfaz da pistas. Next Generation calculó que un jugador con experiencia lo acaba en un día o dos; a la crítica de Computer Gaming World le llevó unas 23 horas.
¿Es tan violento como dicen?
Tiene varias muertes muy explícitas y una escena de violación, que fue lo que más críticas recibió. Sierra lo avisaba en la caja y metió un filtro, protegido con contraseña, que difumina las escenas más duras. Aun así, CompUSA se negó a venderlo y en Australia no llegó a recibir clasificación.
¿Está en español?
No. En España lo distribuyó Coktel Vision con textos y voces en inglés, y las versiones de GOG y Steam también están sólo en inglés. La única versión doblada a otro idioma que se cita es la japonesa de Saturn.
¿Cómo se juega hoy?
GOG y Steam venden la versión de PC ya preparada para ordenadores actuales. Si se tienen los discos originales, ScummVM la ejecuta: su lista de compatibilidad la califica de «buena».
¿Tiene secuela?
Sí, Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh (1996), pero sólo comparte el nombre: otra historia, otros personajes y otra autora, Lorelei Shannon. Roberta Williams no participó.
Ficha revisada el .
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