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Una calle de estilo del Oeste de noche, con una carreta y un molino, y fuegos artificiales de colores sobre un castillo al fondo
Carátula de Planet Coaster

© Frontier Developments fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Planet Coaster 2016

Simulación · Frontier Developments

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Planet Coaster es el simulador de parques de atracciones de Frontier, autores de RollerCoaster Tycoon 3. Salió en PC el 17 de noviembre de 2016 y en noviembre de 2020 en consolas y Mac. Todo se construye pieza a pieza, montañas rusas incluidas.

8,3 /10 Media de 4 análisis
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© Frontier Developments fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Planet Coaster 2016
PC, Macintosh PlayStation Xbox

El sucesor de RollerCoaster Tycoon 3, con otro nombre

Frontier Developments llevaba más de una década haciendo parques de atracciones cuando anunció este juego, en enero de 2015. Suyo era RollerCoaster Tycoon 3 (2004), y el proyecto nació como Coaster Park Tycoon. En el E3 de ese mismo año pasó a llamarse Planet Coaster: una marca propia, sin licencia de nadie, que el estudio quería convertir en su segunda saga autoeditada después de *Elite Dangerous*. Hubo alfas y betas abiertas durante 2016 y la versión final salió en PC el 17 de noviembre de 2016.

La herencia se nota en el planteamiento, que es el de siempre en el género desde Theme Park: comprar atracciones, trazar caminos, poner puestos de comida y aseos, contratar personal y fijar precios para que el parque dé beneficios sin que el público se vaya a casa enfadado.

Construir hasta el último tornillo

Donde Planet Coaster se separa de sus antecesores es en las herramientas. Las montañas rusas se trazan tramo a tramo, con curvas, peraltes y caídas a medida, y los edificios se levantan pieza a pieza: paredes, tejados, ventanas y adornos que se pueden encajar unos con otros sin rejilla. El terreno se esculpe libremente, se pueden excavar túneles y las atracciones se decoran con temas —piratas, Oeste, ciencia ficción— hasta que no se parecen a las del parque de al lado.

Lo que alguien construye se puede subir al Steam Workshop y descargar en otro parque, y esa comunidad de creadores fue durante años buena parte de la vida del juego. Los visitantes, por cierto, no hablan inglés: se comunican en planco, un idioma inventado para el juego.

Cuatro maneras de jugar

La carrera encadena escenarios con objetivos concretos: acabar una montaña rusa a medio construir, llegar a cierta valoración, contratar limpiadores. El modo desafío empieza en un solar vacío con poco dinero y la investigación por hacer, y el modo libre lo desbloquea todo y quita el límite de presupuesto; es donde se hacen casi todas las creaciones que luego se comparten. En noviembre de 2017, una actualización gratuita añadió un editor de escenarios para fijar objetivos propios.

Frontier lo amplió durante años con actualizaciones gratuitas —fuegos artificiales sincronizados con música, hoteles, túneles— y con paquetes de pago de atracciones y decorados, entre ellos uno de Cazafantasmas con Dan Aykroyd, que dejó de venderse en septiembre de 2024.

En consolas y en Mac

En noviembre de 2020, Frontier sacó la Console Edition para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series, con un tutorial, una carrera rehecha con voces y un contador que avisa de cuánto cabe todavía en el parque. Ese mismo mes llegó la versión de Mac, adaptada por Aspyr.

Lo que dijo la prensa

Fue bien recibido, sobre todo por lo que permite crear. Gamereactor le puso un 9, IGN un 8,5 y Eurogamer un 4 sobre 5. PC Gamer fue el más frío, con un 75: echó en falta novedades de fondo respecto a RollerCoaster Tycoon 3. El reproche más repetido fue la carrera, más floja que el modo libre, y algo de torpeza en la cámara y los menús.

La saga

Su secuela, Planet Coaster 2, salió el 6 de noviembre de 2024 y añade parques acuáticos. Con las mismas herramientas de construcción, Frontier hizo después Planet Zoo (2019), un simulador de zoológicos.

Ficha rápida

Fecha
17 de noviembre de 2016 en PC; noviembre de 2020 en consolas y Mac
Estudio
Frontier Developments (Reino Unido), que también lo publica
Máquinas
PC (Steam), Mac, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 3
Motor
Cobra, de Frontier

Preguntas frecuentes sobre Planet Coaster

¿Es un RollerCoaster Tycoon?

No lleva el nombre, pero viene de ahí. Frontier hizo RollerCoaster Tycoon 3 en 2004 y Planet Coaster es su continuación de hecho con marca propia: al principio se iba a llamar Coaster Park Tycoon y cambió de nombre en el E3 de 2015.

¿Qué modos tiene?

Una carrera de escenarios con objetivos, un modo desafío que empieza en un solar con el dinero justo, el modo libre sin límite de presupuesto y, desde noviembre de 2017, un editor para crear escenarios propios.

¿En qué se diferencia la versión de consola?

La Console Edition de 2020 trae un tutorial, una carrera rehecha con voces y un contador que dice cuánto más cabe en el parque. En consola no hay que crear un avatar antes de empezar, y lo que se comparte va al Frontier Workshop en lugar del de Steam.

¿Tiene continuación?

Sí, Planet Coaster 2, del 6 de noviembre de 2024, que añade parques acuáticos con piscinas y toboganes.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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