© Whalefall fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Poco 2025
Aventura gráfica · Whalefall · Micah Boursier
Poco es una aventura gráfica gratuita de unas dos horas: el payaso más pequeño del mundo, expulsado de un circo gigante que anda, busca cómo volver. La hicieron unos estudiantes, Whalefall, como proyecto de fin de carrera; salió en Steam el 20 de mayo de 2025, sólo en inglés.
Juego
Poco
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© Whalefall fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Poco en pantalla
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© Whalefall fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un payaso de bolsillo
Poco es tan pequeño que cabe en la palma de una mano, y en el circo donde trabaja —un circo enorme que se desplaza andando— eso no juega a su favor. Lo expulsan, y cae al Submundo, la maraña de hierbas, setas y chatarra donde va a parar todo lo que se rompe, se pierde o se tira en los mundos de arriba. Para volver a casa necesita un cohete, y para montarlo, la ayuda de los homúnculos que viven allí abajo: cinco criaturas estrafalarias, cada una asociada a uno de los cinco sentidos, que no regalan nada sin pedir un favor a cambio.
Cómo se juega
Es una aventura gráfica de las de toda la vida: se explora pinchando en el escenario, se habla con los personajes, se recogen objetos y se usan donde hacen falta. Cada homúnculo encarga una tarea y paga con una pieza del cohete. Entre medias hay minijuegos obligatorios, como uno de pesca y otro de ritmo, que las reseñas señalan como lo más flojo, aunque ninguno es largo.
Lo que más llama la atención es cómo se ve. Los fondos están pintados en 2D, muy cargados de detalle, y los personajes son modelos en 3D con una animación exagerada, de dibujo animado; la mezcla recuerda a las aventuras de finales de los noventa con fondos prerrenderizados. Los puzles de inventario son asequibles y la partida se termina en un par de horas.
Un proyecto de fin de carrera
Poco nació como el proyecto final de un grupo de estudiantes universitarios que firma como Whalefall, y tenía que estar terminado el 20 de mayo de 2025 para que el equipo pudiera graduarse: ese mismo día salió en Steam. Para cubrir gastos y llevarlo a festivales hicieron una campaña en Kickstarter que cerró el 15 de abril con 2.618 dólares de 88 mecenas, y desde el principio dejaron claro que no pensaban cobrar por el juego.
La publicación en Steam va a nombre de Micah Boursier, del equipo, que ya había sacado antes otros juegos pequeños por su cuenta. La primera semana, varios creadores de Twitch lo jugaron en directo y el boca a boca hizo el resto: pasó de unos cientos de reseñas a varios miles, casi todas positivas. En junio de 2025 salió la banda sonora en plataformas de música y como contenido descargable en Steam.
Preguntas frecuentes sobre Poco
¿Es gratis de verdad?
Sí. Se descarga gratis en Steam y no tiene compras dentro. Lo único de pago es la banda sonora, que se vende aparte como contenido descargable.
¿Está en español?
No. Los textos están sólo en inglés, según la lista de idiomas de Steam.
¿Cuánto dura?
Entre hora y media y dos horas, según las reseñas. Se termina en una tarde.
¿Hay que hacer minijuegos?
Algunos, sí, y no se pueden saltar: uno de pesca, otro de ritmo y algún otro de pulsar en el momento justo. Un parche publicado a los tres días de salir hizo más fácil el de ritmo.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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