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Pokémon Colosseum 2003
Rol · Genius Sonority · Nintendo
Pokémon Colosseum salió para GameCube el 21 de noviembre de 2003 en Japón y el 14 de mayo de 2004 en Europa. Lo hizo Genius Sonority. A los combates de Pokémon Stadium les suma una historia en Orre, sin Pokémon salvajes: sólo se consiguen quitándoles Pokémon oscuros a otros entrenadores.
Pokémon Colosseum en pantalla
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Un Pokémon sin Pokémon salvajes
El juego empieza con una huida. El protagonista ha salido de la banda que roba Pokémon a otros entrenadores —Team Snagem en la versión inglesa; Cepo, en el análisis de Vandal de la española—, vuela su base y se lleva el aparato con el que lo hacían. Viaja en moto por el desierto de Orre con un Espeon y un Umbreon, y de un pueblo a otro no se camina: se elige el destino en un mapa y lo lleva una escena.
Lo que cambia el molde de la saga es que en Orre no hay Pokémon salvajes. El equipo sólo crece quitándoles a otros entrenadores, en pleno combate y con una Poké Ball, sus Pokémon oscuros: criaturas a las que alguien ha cerrado el corazón y que atacan sin freno, también a las personas. Una chica a la que el protagonista rescata al poco de empezar es quien ve su aura y avisa. Si se escapa uno, según IGN, puede no volver a aparecer.
Un Pokémon oscuro recién capturado sólo tiene un ataque. Para que recupere el resto y pueda ganar experiencia hay que combatir con él; a veces, además, entra en un estado alterado en el que puede desobedecer, y hay que llamarlo para que se calme. Los combates siguen siendo por turnos y con la tabla de tipos de siempre, pero en la historia son casi siempre dobles, dos contra dos, el formato que Rubí y Zafiro sólo usaban de vez en cuando. Para guardar la partida hay que ir a un ordenador, algo que Vandal señaló como un engorro.
El modo Coliseo
La otra mitad es la que viene de Pokémon Stadium: combates sueltos en estadios, un desafío de más de cien entrenadores y partidas de hasta cuatro personas. Con el cable de Game Boy Advance a GameCube se pueden traer los Pokémon de Pokémon Rubí y Zafiro. Los combates del modo individual dan cupones que se canjean por objetos.
Lo que dijo la prensa
Lo que más dividió fue la historia. Craig Harris, en IGN (7,5), la vio más lineal que la de la portátil, sin misiones secundarias ni minijuegos, y calculó que quitando los combates se iría el noventa por ciento de la aventura. Ryan Davis, en GameSpot (7,3), la llamó decorado, aunque mejor que ir de combate en combate como en Stadium, y se burló de la frase de los corazones cerrados. Mike Sklens, en Nintendo World Report (6,5), la encontró monótona. IGN y Nintendo World Report coincidían en otra queja: los Pokémon no tienen voz y siguen chillando como en las portátiles.
Vandal (8,5) y Cubed3 (8) fueron más amables, aunque los dos avisaban de que no era el gran Pokémon de rol que muchos esperaban. Los Pokémon en 3D y los efectos de los ataques gustaron a IGN, a GameSpot y a Nintendo World Report.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube (Japón) | 2003-11-21 | La publicó The Pokémon Company |
| GameCube (Norteamérica) | 2004-03-22 | Nintendo |
| GameCube (Europa) | 2004-05-14 | Nintendo; textos en castellano, PEGI 3 |
| Nintendo GameCube – Nintendo Classics (Switch 2) | Anunciado en 2025 | Sin fecha a 15 de septiembre de 2026 |
La continuación, Pokémon XD: Tempestad Oscura, también de Genius Sonority, salió en 2005. El Pokémon de su tiempo en la portátil es Rubí y Zafiro.
Preguntas frecuentes sobre Pokémon Colosseum
¿Es un Pokémon de la saga principal?
No. Es un juego de rol aparte, de Genius Sonority y no de Game Freak. Se juega como uno de la saga —entrenadores, Centro Pokémon, combates por turnos—, pero no hay Pokémon salvajes: el equipo crece robando Pokémon oscuros a otros entrenadores. Los cartuchos de su época son Rubí y Zafiro.
¿Qué es un Pokémon oscuro?
Un Pokémon al que le han cerrado el corazón de forma artificial, como lo explica el propio juego. Recién capturado sólo sabe un ataque; para que recupere los suyos hay que llevarlo a combatir. Una compañera del protagonista es la que distingue su aura en mitad de un combate.
¿Hace falta una Game Boy Advance?
Para la historia, no. Para traer al modo Coliseo los Pokémon de Rubí o Zafiro hace falta la consola, el cartucho y el cable que une la Game Boy Advance con la GameCube.
¿Se puede jugar en Switch 2?
Todavía no. Nintendo lo anunció el 2 de abril de 2025 para Nintendo GameCube – Nintendo Classics, que pide Nintendo Switch Online + Paquete de expansión. El 15 de septiembre de 2026 no está entre los juegos de la aplicación que lista Nintendo España; su continuación, Pokémon XD: Tempestad Oscura, sí.
¿Cuánto dura?
Depende de a quién se lea. Ryan Davis, en GameSpot, hablaba de unas diez horas de historia; Craig Harris, en IGN, de más de veinte o treinta, sobre todo por lo que tarda cada combate en animarse; Cubed3, de más de treinta.
Ficha revisada el .
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