Pokémon GO › Pokémon GO para principiantes: capturar, caminar y gimnasios
Caramelos, polvo y PC
Capítulo 4 de 11 Sin spoilers
Cada Pokémon de Pokémon GO enseña sus PC en el encuentro. Los PC dicen lo fuerte que está ahora, no si merece quedarse. Para eso están la valoración, el favorito y, cuando ya hay duplicados, la transferencia.
Caramelos de la familia #
Los caramelos son de una familia evolutiva, no de una sola especie. Atrapar, eclosionar o transferir un Bulbasaur, un Ivysaur o un Venusaur da caramelos de Bulbasaur, y esos mismos sirven para dar más poder o evolucionar a cualquiera de los tres. El Caramelo ++ también es de esa línea. La baya Pinia duplica los de la captura; transferir da otro.
El Polvo Estelar no va por especies. El que sale de un Meowth vale para un Rattata. Se consigue al capturar, al eclosionar, en algunas investigaciones y en algunos combates. Dar más poder es el gasto habitual. También se usa para intercambiar, para abrir un segundo ataque cargado y para purificar.
Evolucionar y dar más poder #
Son dos botones distintos.
Evolucionar cambia de especie y gasta caramelos de la familia. Algunos Pokémon piden además un objeto: el centro de ayuda cita, entre otros, la Piedra Solar, el Revestimiento Metálico, la Roca del Rey, la Mejora, la Escama Dragón, la Piedra Sinnoh y la Piedra Teselia. Evolucionar sube PC y PS. No mejora la valoración.
Más poder sube PC y PS del mismo Pokémon. Gasta caramelos de la familia y Polvo Estelar. El coste de cada salto puede subir conforme el Pokémon se hace más fuerte, y hay un techo según el nivel del entrenador: no se puede potenciar por encima de lo que tu nivel permite. Junto al botón se ve cuánto falta. A niveles muy altos entra también el Caramelo ++. Se puede repetir con el botón +.
Al empezar, el polvo es el recurso que más duele malgastar: sirve para todos, y cada potenciación lo vacía un poco más. Evoluciona cuando tengas caramelos de sobra para una familia que ya usas. El polvo de dar más poder, déjalo para un Pokémon que quieras seguir usando —por valoración, por sus ataques o porque te gusta tenerlo—, no para el primero que deje pulsar el botón.
Valoración, favoritos y transferir #
En la ficha del Pokémon, el menú Valorar llama al líder de tu equipo. La nota son hasta tres estrellas: cuantas más, más potencial de combate. Además mira el ataque, la defensa y los PS por separado. Evolucionar o dar más poder no cambia esas estrellas.
Los PC altos de un duplicado pueden ser solo que está más potenciado. Antes de quedártelo o de gastarle polvo, míralo en Valorar.
Marca como favorito el que quieras conservar. Un favorito no se puede transferir, y tampoco el compañero que llevas puesto ni el que está defendiendo un gimnasio.
Transferir manda el Pokémon al Profesor Willow, libera un hueco y da caramelo de su familia. No vuelve. Si vas a limpiar duplicados, deja fuera el de mejor valoración y el que ya tenga un ataque que uses. Los legendarios y los singulares piden un permiso aparte en los ajustes para transferirlos de varios en varios, y algunos —Mew o Celebi, por ejemplo— no se pueden transferir.
El primer Pokémon del día #
El bonus diario es la primera captura del día. Conviene cerrarla: si huye, ese encuentro no cuenta. En un anillo verde una Poké Ball suele bastar, y aun así puede fallar el tiro o escaparse la bola.
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