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Leyendas Pokémon: Arceus › Cómo empezar en Leyendas Pokémon: Arceus: capturas, Pokédex, rangos, combate y Villa Jubileo

Las primeras horas en Hisui

Capítulo 1 de 8 Sin spoilers

Qué pasa en la primera hora de Leyendas Pokémon: Arceus, qué inicial elegir, qué hay que hacer para entrar en el Equipo Galaxia y por qué el primer objetivo de verdad es subir de rango.

Un Pokémon distinto #

Si vienes de cualquier otro juego de la serie, olvida tres costumbres. Aquí no hay gimnasios ni medallas: el progreso lo marca el rango que tienes en el Equipo Galaxia, y el rango sube investigando Pokémon. Los Pokémon salvajes no aparecen en combates aleatorios, sino que se ven por el mapa y se pueden atrapar lanzándoles la Poké Ball directamente. Y el protagonista no es intocable: algunos Pokémon le atacan, y si recibe demasiado daño se desmaya.

También desaparecen cosas que parecían fijas: los Pokémon no tienen habilidades, no pueden llevar objetos equipados y no hay crianza. Los que en otros juegos evolucionan por intercambio lo hacen aquí con un objeto, como el Cordón unión.

El inicial no es una decisión estratégica #

En los primeros pasos el profesor Lavender te ofrece Rowlet, Cyndaquil u Oshawott, a nivel 5. Elige el que te guste. El equipo se llena en seguida con lo que capturas en la Pradera Obsidiana, y ninguno de los tres cierra o abre caminos. Los tres acaban evolucionando a una forma regional de Hisui: Decidueye de Hisui (Planta y Lucha), Typhlosion de Hisui (Fuego y Fantasma) y Samurott de Hisui (Agua y Siniestro).

La prueba de admisión #

Para quedarte en Villa Jubileo tienes que superar una prueba: capturar un Bidoof, un Starly y un Shinx en la Pradera Obsidiana. Está pensada como tutorial, y cada uno enseña una forma de captura: el Bidoof se deja atrapar sin más, al Starly hay que acercarse escondido entre la hierba alta y el Shinx ataca en cuanto te ve. Después llegan el uniforme, el taller y la primera Poké Ball fabricada a mano, y con la Pokédex en el zurrón la misión siguiente te pide ya lo que será la rutina del juego: cumplir tareas de investigación hasta reunir 500 puntos y ascender al rango 1.

El rango manda más que la historia #

La historia se detiene cada cierto tiempo hasta que subes de rango. Antes de ir a la segunda zona, el Pantanal Carmesí, la capitana Selena te exige el rango 2. Si te atascas, casi nunca es por falta de nivel: es que te faltan puntos de investigación. Captura, derrota y observa las especies comunes de la zona antes de volver a la aldea.

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