Leyendas Pokémon: Arceus › Cómo empezar en Leyendas Pokémon: Arceus: capturas, Pokédex, rangos, combate y Villa Jubileo
Zonas del principio, campamentos y monturas
Capítulo 8 de 8 Sin spoilers
Cómo es el mapa de Leyendas Pokémon: Arceus: las cinco zonas de Hisui, qué hay en la Pradera Obsidiana, para qué sirven los campamentos base y qué monturas se consiguen para moverse por tierra, agua y aire.
Las cinco zonas #
Hisui, la Sinnoh de Diamante y Perla siglos antes, no se recorre por rutas: tiene cinco zonas grandes y abiertas a las que se sale desde la puerta de Villa Jubileo. Son la Pradera Obsidiana, el Pantanal Carmesí, la Costa Cobalto, la Ladera Corona y la Tundra Alba. Al principio sólo está abierta la primera; las demás se abren con las encomiendas de la historia, y algunas exigen además un rango mínimo.
La Pradera Obsidiana #
Llanuras, bosques y roca, con muchos Pokémon de tipo Bicho, Planta, Normal y Roca. Es la zona de aprendizaje y también la mejor para sumar los primeros puntos de investigación: Bidoof, Starly, Shinx y compañía se capturan en cantidad. Dentro hay lugares como la Colina del Anhelo, la Loma del Venado, el Prado Herradura, la Planicie Arena, el Lago Veraz, el Bosque Recóndito o la Gruta Pirita. Ojo con los alfas de la lista de arriba.
La segunda zona, el Pantanal Carmesí, se abre más adelante y pide el rango 2.
Los campamentos base #
Cada zona tiene varios campamentos, y siempre que sales de la aldea apareces en el que elijas. En ellos puedes descansar (curando al equipo y, si quieres, pasando a otra hora del día), usar el baúl y la mesa de trabajo, cambiar de Pokémon, comprar y vender, y entregar el informe de investigación al profesor Lavender. Uno está disponible desde que entras en la zona; los demás se montan con la historia o con peticiones. Una vez abierto, se puede viajar a cualquier campamento desde el mapa.
En la Pradera Obsidiana, la Base de la pradera está disponible desde el principio y la Base de la loma, en la Loma del Venado, se monta durante una de las primeras encomiendas.
Monturas y Flauta Celestial #
Durante la aventura consigues la Flauta Celestial, que llama a Pokémon que te dejan subirte a lomos. Llegan con la historia, uno a uno:
| Montura | Para qué sirve |
|---|---|
| Wyrdeer | Galopar rápido y saltar obstáculos |
| Ursaluna | Desenterrar objetos ocultos por el olfato |
| Basculegion | Cruzar el agua |
| Sneasler | Escalar paredes de roca |
| Braviary de Hisui | Volar por toda la región |
Wyrdeer es la primera y cambia el ritmo de la Pradera Obsidiana: con ella, ir de un extremo a otro para completar tareas deja de ser un paseo.
Distorsiones y apariciones #
A veces surge en una zona una distorsión espaciotemporal: dentro salen Pokémon que no son de allí, más fuertes de lo normal, y objetos raros. Y después de los créditos, El despertar de Hisui añade las apariciones supermasivas, en las que una especie aparece en gran cantidad y es más fácil que salgan alfas.
Para saber más del juego, sus versiones y lo que se dijo de él, está la ficha de Leyendas Pokémon: Arceus; su continuación es Leyendas Pokémon: Z-A.
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