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Carátula de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX

© Nintendo fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Nintendo España

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX 2020

Rol · Spike Chunsoft · Nintendo

Switch
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Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX salió el 6 de marzo de 2020 en todo el mundo, sólo para Nintendo Switch. Es el remake que Spike Chunsoft hizo de Equipo de Rescate Rojo y Azul, de 2005, y lo publicó Nintendo. Se anunció el 9 de enero de 2020 en un Pokémon Direct, con una demo gratuita el mismo día. La historia es la misma; cambian el dibujo, el combate y varias ayudas.

7,2 /10 Media de 6 análisis
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Quince años después

La premisa no cambia: el jugador despierta convertido en Pokémon —lo decide un test de personalidad, o se elige a mano—, forma un equipo con un compañero y baja a mazmorras que se generan de nuevo en cada visita para rescatar a otros Pokémon. Lo nuevo es la forma. Spike Chunsoft lo pintó con un estilo de acuarela que, para Vandal, recrea el de las ilustraciones del juego original, y lo montó en Unity.

Por el camino entraron cosas de entregas posteriores: megaevoluciones, movimientos que mejoran con el uso y rasgos raros en algunos Pokémon. Llegan también el guardado automático y un modo automático que recorre la mazmorra solo; los Pokémon variocolor aparecen como rivales fuertes, y si cae el protagonista se pasa a manejar al siguiente del equipo en lugar de perder la expedición.

Sin ataque básico

El cambio que más se nota en el combate es algo que se quitó. En Rojo y Azul un botón daba un golpe que no gastaba PP; en DX ya no existe y se pelea con los cuatro movimientos del Pokémon. Un botón elige el más eficaz según el tipo. Nintendo Life escribió que así los PP se acaban más a menudo y hay que reponerlos en las mazmorras largas.

Qué hace eso con la dificultad es donde la prensa se contradice. Vandal, en 2020, concluyó que los cambios rompían el equilibrio del original y que «la dificultad se ha reducido sensiblemente», porque los jefes no se ajustaron a las nuevas ayudas. HobbyConsolas, en 2026, lo metió en su lista de remakes más difíciles que el original: sin ataque básico, los combates contra legendarios gastan unos PP que en 2005 no hacía falta gastar, y tras la historia esperan mazmorras de 99 pisos. IGN encontró en los jefes «un aumento de dificultad que se agradece» respecto al resto de la campaña.

Lo que dijeron

Cian Maher, en GameSpot, le puso un 8: una historia emotiva que hace ver la serie de otra manera, con arte y música excelentes, pero sin barras de vida y con mazmorras que se repiten. George Foster, en RPG Site, otro 8, y más de sesenta horas si se quiere completar todo. En 3DJuegos, otro 8; en Vandal, un 7. Travis Northup, en IGN, un 6: la historia y los personajes son muy buenos, y el núcleo, «dolorosamente aburrido». Chris Scullion, en Nintendo Life, otro 6: divertido a ratos, repetitivo en sesiones largas, y un modo automático que confirma que explorar puede ser una tarea.

Vendió 1,26 millones hasta finales de marzo de 2020 —360.000 en Japón— y 1,99 millones hasta el 31 de diciembre de 2022, según la Wikipedia.

El original de Game Boy Advance y Nintendo DS es Equipo de Rescate Rojo y Azul.

Preguntas frecuentes sobre Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX

¿Es un juego nuevo o el de Game Boy Advance y DS?

Es el de 2005 rehecho. Nintendo lo presenta como una revisión de los juegos originales de Nintendo DS y Game Boy Advance, con otro apartado visual. El original tiene su propia ficha.

¿Qué ha cambiado?

Un dibujo de acuarela, megaevoluciones, guardado automático y un modo automático que explora solo. Ya no hay ataque básico: se lucha con los cuatro movimientos del Pokémon, que gastan PP, y un botón elige el más eficaz según el tipo. Si cae el protagonista, se pasa a manejar a otro miembro del equipo.

¿Es más difícil que el original?

La prensa no se pone de acuerdo. HobbyConsolas dice que sí, porque sin ataque básico los PP se agotan en los combates contra legendarios. Vandal escribió lo contrario: que los cambios rompen el equilibrio del original, «reduciendo considerablemente el nivel de reto». GameSpot, que nunca se llega a atascar porque hay varias vidas.

¿Hay demo?

Sí, en la Nintendo eShop desde el 9 de enero de 2020. Llega a los primeros niveles del juego y la partida se pasa a la versión completa.

¿Cuánto ha vendido?

Según la Wikipedia, con datos de Nintendo, 1,26 millones a finales de marzo de 2020 y 1,99 millones a 31 de diciembre de 2022. En Japón vendió 138.548 copias en tienda la primera semana.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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