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Los movimientos de Ditto
Capítulo 2 de 8 Sin spoilers
Ditto aprende movimientos de los Pokémon que conoce y cada uno sirve para algo concreto: regar, hacer crecer hierba, romper roca, nadar o planear. Cuáles hay, quién los enseña y cómo funcionan los PP.
No se aprenden subiendo de nivel: un Pokémon concreto te enseña su movimiento cuando os hacéis amigos, casi siempre como parte de una petición. Los activos se eligen en la rueda de movimientos; los de desplazamiento, como saltar, Surf o Planeo, tienen su propio botón.
Los primeros, en la Estepa Estéril #
Son los que abren la partida y los que más vas a usar:
- Pistola Agua, de Squirtle: riega la tierra seca y revive plantas marchitas, sean hierba, árboles o flores.
- Follaje, de Bulbasaur: hace brotar hierba alta, la base de casi todos los hábitats. No funciona en cualquier sitio.
- Golpe Roca, de Hitmonchan: rompe tierra, roca y otros bloques a puñetazos, para abrir paso en paredes y suelos.
- Corte, de Scyther: tala árboles y corta objetos de madera.
- El movimiento de Drilbur labra la tierra para cultivar, y Magikarp enseña a saltar.
Los que llegan después #
En las zonas siguientes aparecen Surf (de Lapras), para cruzar el agua; Fuerza (de Machoke), que empuja y arrastra objetos pesados manteniendo pulsado A y viene de maravilla para decorar; Rodar (de Graveler), que rompe bloques a la carrera; Planeo (de Dragonite), para cruzar de un monte a otro por el aire, y Cascada (de Gyarados), para subir por corrientes de agua. Zorua enseña a camuflarse como un objeto del escenario, y Wooper, a absorber líquidos y soltarlos en otro sitio. Levitón llega mucho más tarde.
Con Lapras, Graveler, Dragonite y Magnemite, Ditto no imita sólo el movimiento: se transforma entero en ese Pokémon mientras lo usa.
Buceo, gratis desde la 2.0.0 #
La actualización gratuita del 5 de agosto de 2026 añadió Buceo, que deja moverse bajo el agua sin límite. Para aprenderlo hay que haber completado la petición «Un entorno de mayor calidad» de la Bahía Borrasca y saber ya saltar y usar Surf. No es cosa de las primeras horas, pero conviene saber que existe y que es lo que da acceso a la Cuenca Coralina, la primera parte del pase de expansión de pago.
Los PP y la cocina #
Cada movimiento gasta PP, y la barra de abajo a la derecha indica cuántos te quedan. Sin PP, Ditto se cansa al intentar usarlos; las transformaciones como Rodar consumen PP de forma continua mientras duran. La tienda del PC vende de vez en cuando objetos que suben el máximo: compensa comprarlos cuando aparecen.
Más adelante, un Greedent cocinero, la Chef Greedent, te enseña a preparar platos que potencian algunos movimientos durante un rato. Con Follaje potenciado, por ejemplo, se puede hacer crecer musgo sobre la piedra o enredaderas en las paredes.
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