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Pokémon Pokopia › Cómo empezar en Pokémon Pokopia: guía para principiantes

Jugar con amigos

Capítulo 7 de 8 Sin spoilers

Pokopia se juega en compañía hasta cuatro personas, en local o por internet. Qué hace falta, qué son las Islas Nube, cómo funciona la visita virtual y qué minijuegos hay.

Todo empieza en el PC del Centro Pokémon, con la opción de juego conectado: local si estáis en la misma habitación, en línea si no. Hace falta un código de conexión que crea uno y comparte con los demás; no se lo des a desconocidos. Todos tenéis que tener la misma versión del juego instalada.

Qué hace falta #

  • Hasta cuatro jugadores en total.
  • En local, una consola y una copia del juego por persona.
  • En línea, suscripción a Nintendo Switch Online.
  • GameShare: desde una Switch 2 puedes compartir el juego con quien no lo tenga, en Switch 2 o en Switch, sólo mientras dure la sesión.

Visitas e Islas Nube #

Puedes invitar a otros a tu vecindario para enseñárselo, visitar el suyo o crear una Isla Nube. Al visitar a alguien puedes llevarte a uno de tus Pokémon; para construir en el mundo de otro, tiene que estar en la Pradera Paleta.

Una Isla Nube es un mundo aparte, con su propia calidad del entorno, su Pokédex y su inventario. Quien conozca su dirección y su código puede entrar y construir aunque tú no estés. Lo que se consigue allí se queda en la isla, pero las instrucciones que aprendes te las llevas a tu partida. Con la visita virtual se recorre la Isla Nube de otro jugador sin cambiar nada de ella: sirve para sacar ideas, aunque no te acompaña ningún Pokémon.

La Pradera Paleta #

Es la zona sin historia: tres islas casi vacías al oeste de la Estepa Estéril para construir a tu aire, solo o con otros. Se llega por un camino que se abre con Golpe Roca y un puente. Algunos Pokémon sólo aparecen si su hábitat está allí.

Minijuegos #

Zorua organiza el escondite camuflado: hay que llegar al PC del Centro Pokémon sin que te encuentre el Pokémon que busca, y en grupo gana el equipo entero si uno lo toca. Bulbasaur presta sus lianas para saltar a la comba, donde en grupo gana el último que no la toca. Los dos dan premios según cómo lo hagas.

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