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Un poni blanco de píxeles gruesos dispara un rayo de ceros y unos contra unos bloques rojos, dentro de una pantalla de tubo
Carátula de Pony Island

© Daniel Mullins Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Pony Island 2016

Puzle · Daniel Mullins Games

PC, Macintosh
PC

Pony Island es el primer juego del canadiense Daniel Mullins, el autor de Inscryption. Parece una máquina recreativa de saldo con un poni que salta obstáculos, pero el programa está corrupto y la partida se juega, sobre todo, por dentro: reordenando su código para seguir adelante. Salió el 4 de enero de 2016 en PC, Mac y Linux, con textos en castellano.

8,9 /10 Media de 4 análisis
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© Daniel Mullins Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un arcade que no quiere que salgas

La pantalla de inicio es la de una recreativa de principios de los noventa: un logotipo tosco, dos cabezas de poni y un menú que no siempre obedece. El juego que contiene es sencillo —un poni corre por un prado y hay que hacerlo saltar y disparar— y está roto a propósito. Quien se ha metido dentro —el mismísimo Lucifer— no quiere que el jugador lo termine, ni que se vaya: quiere su alma. Ahí está la gracia de Pony Island: el terror no viene de lo que sale en pantalla, sino de que la propia máquina parece estar mintiendo.

Cómo se juega

Hay tres cosas que se alternan. La primera es el juego del poni, un corredor sin fin con algo de matamarcianos que cambia de reglas cada poco. La segunda es la interfaz de la recreativa: menús, ventanas de un sistema operativo de pega y mensajes que no deberían estar ahí. La tercera son los puzles de programación: unos portales dan acceso al código del juego, presentado como un pseudocódigo con pocas instrucciones —mover, girar, repetir— que hay que ordenar para esquivar una trampa o hacerse una pequeña trampa a favor. No hace falta saber programar; sí, fijarse.

El juego explica poco a propósito. Mullins quería algo que pareciera no estar hecho para jugarse, y casi todo lo que se aprende se aprende probando. Es mejor llegar sin saber mucho más.

De una game jam a Steam

La primera versión salió de la Ludum Dare de diciembre de 2014, la competición de 48 horas, cuyo tema aquella vez fue que todo el juego cupiera en una sola pantalla. Funcionó bien entre los participantes y Mullins, que entonces trabajaba como programador en otra cosa, lo fue ampliando en su tiempo libre hasta pasarlo por Steam Greenlight. Salió el 4 de enero de 2016.

La prensa lo recibió muy bien: alabó cómo usa la metaficción para hablar de los propios videojuegos. Después vinieron The Hex y Inscryption (2021), que llevaron la misma idea —un juego que esconde otro— mucho más lejos.

La secuela

Daniel Mullins Games prepara Pony Island 2: Panda Circus, que sale el 27 de abril de 2027 en PC y recupera a uno de los personajes del primero.

Ficha rápida

Salida
4 de enero de 2016
Desarrollo y edición
Daniel Mullins Games
Máquinas
PC, Mac y Linux
Jugadores
1
Idiomas
Con castellano

Preguntas frecuentes sobre Pony Island

¿Es un juego de ponis para niños?

No. El poni es el disfraz: es un juego de terror psicológico y puzles en el que el programa que se está jugando tiene malas intenciones.

¿Hay que saber programar?

No. Los puzles de código se resuelven moviendo unas pocas órdenes sencillas —bajar, girar, repetir— y el juego enseña lo justo para entenderlas.

¿Qué relación tiene con Inscryption?

Los dos son de Daniel Mullins y comparten el gusto por los juegos que no son lo que parecen. Pony Island es el primero; Inscryption llegó en 2021. La secuela directa es Pony Island 2: Panda Circus.

¿Está en castellano?

Sí. Steam lo lista con castellano de España entre sus idiomas.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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