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El príncipe en guardia, faja roja y daga, frente a un gigante con máscara y cimitarra enorme en una arena circular
Carátula de Prince of Persia: The Two Thrones

© Ubisoft Montreal fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Prince of Persia: The Two Thrones 2005

Aventura · Ubisoft Montreal · Ubisoft

PC PlayStation Xbox GameCube Wii
PC, PlayStation, Xbox, GameCube y 1 más

Prince of Persia: The Two Thrones salió el 1 de diciembre de 2005 en Norteamérica para PlayStation 2, GameCube, Windows y Xbox; el 2 en Europa en PlayStation 2 y el 9 en el resto. Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca lo desarrollaron; Ubisoft lo publicó. Cierra la trilogía de The Sands of Time y Warrior Within. El puerto de Wii y PSP de 2007 se llama Rival Swords.

8,5 /10 Media de 3 análisis
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© Ubisoft Montreal fuente del fichero Captura de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución

Prince of Persia: The Two Thrones 2005
PC PlayStation Xbox GameCube Wii

Dos tronos, un cuerpo

Jean-Christophe Guyot dirigió. Ben Mattes produjo. Kaileena narra. El príncipe vuelve a Babilonia con ella y encuentra la guerra que él mismo ha desatado al cambiar el tiempo. El visir, vivo otra vez, mata a Kaileena y se clava la Daga. El príncipe cae a las cloacas con un látigo de arena en el brazo.

Farah no le conoce. El Príncipe Oscuro le habla. Speed Kill, carros, el Daggertail para cruzar huecos. Chatwood y Zur otra vez. El 2008 reboot no continúa esto; Forgotten Sands se inserta entre Sands of Time y Warrior Within.

IGN 9 al PC. GameSpot 8,6. Eurogamer 8 al Xbox. Edge 7, y 4 a la Wii.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PS2 / GameCube / Xbox / PC (NA)2005-12-01El original
Móvil2005-12-02Gameloft
Rival Swords (Wii / PSP)2007-04-03Mando / multijugador local
Mac OS X2008-10-06Puerto
Steam2008-11-21App 13530

La recomendación práctica: PlayStation 2 o el PC de Steam, no Rival Swords. The Lost Crown ya no es esta continuidad.

Preguntas frecuentes sobre Prince of Persia: The Two Thrones

¿Por qué Babilonia está en guerra si el príncipe impidió la arena?

Al matar al Dahaka y salvar a Kaileena cambió el pasado: el visir nunca abrió la arena en Azad, sigue vivo, y Farah no conoce al príncipe. El visir mata a Kaileena con la Daga, se hace inmortal y Babilonia arde. Ésa es la paradoja que cierra la trilogía.

¿Qué es el Príncipe Oscuro?

La infección de la arena en una herida. El jugador no lo elige: el juego transforma al príncipe. Pierde el arma secundaria, gana el Daggertail y se le agota la vida hasta que recoge arena o pisa agua.

¿Qué es Rival Swords?

Abril de 2007, Wii y PSP. Wii mueve la daga y el arma con el mando; quita la sangre gráfica. PSP añade carreras locales y más carros. Las notas bajan. Mac OS X, octubre de 2008.

¿Cuánto vendió?

Más de 1,5 millones a finales de diciembre de 2005, según Ubisoft. El reboot de 2008 y The Forgotten Sands (2010) no están en esta ficha.

¿Hay que jugar Warrior Within?

Sí, si se quiere la línea canónica: Kaileena viva, el Dahaka muerto, el visir de vuelta. Sands of Time basta para conocer a Farah; Two Thrones la presenta otra vez porque el príncipe ha reescrito ese encuentro.

¿Qué es el Speed Kill?

Un remate silencioso a tiempo: pulsar el ataque en los avisos. Fallar alerta al enemigo. En jefes también cuenta. Sustituye el sigilo plano de Warrior Within.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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