© The Indie Stone fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Project Zomboid 2013
Rol · The Indie Stone
Project Zomboid no pregunta si vas a sobrevivir, sino cuánto vas a durar. Es un juego de supervivencia zombi en vista isométrica ambientado en un condado de Kentucky puesto en cuarentena en el verano de 1993. Lo hace el estudio independiente The Indie Stone, está en acceso anticipado desde el 8 de noviembre de 2013 y su gran actualización, la Build 42, es la versión estable desde el 29 de julio de 2026.
Juego
Project Zomboid
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© The Indie Stone fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Project Zomboid en pantalla
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© The Indie Stone fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Un mordisco y se acabó
En Project Zomboid no hay héroe ni final feliz: el propio juego se presenta preguntando cómo vas a morir, y la partida es la crónica de cuánto tardas. Un mordisco basta para infectarse, y antes de eso hay que comer, beber, dormir, curar heridas, no coger frío y no hundirse en el aburrimiento o la depresión, que en este juego también cuentan. Todo se ve desde arriba, en perspectiva isométrica, y casi todo se puede abrir, recoger, desmontar o romper.
Knox Country, verano de 1993
La acción transcurre en Knox Country, un condado de Kentucky inspirado libremente en el real, que el ejército ha aislado tras un brote a principios de julio de 1993. Los pueblos —Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood y otros— y la ciudad de Louisville forman un mapa enorme y abierto desde el primer minuto: se elige dónde aparecer y desde ahí se decide si atrincherarse en una casa, saquear un supermercado o huir al bosque. Los zombis van por miles, ven y oyen —un disparo atrae a media calle— y, como los de toda la vida, no corren, salvo que se les cambie en las opciones.
Saquear, construir y aguantar
El ritmo lo marcan las necesidades. Al principio se busca comida en las casas y se aprende a no hacer ruido; luego falla la electricidad, llega el invierno y toca levantar una base, cultivar, pescar, cazar y arreglar coches con piezas de otros. Las habilidades suben con el uso —se aprende carpintería clavando tablas— y los libros que se encuentran ayudan. Hay modos para todos los gustos, del más llevadero al que no perdona, y unas opciones de partida que permiten tocar casi cualquier regla: cuántos zombis, lo rápidos que son o lo que tarda en irse la electricidad.
La Build 42
El juego crece por grandes versiones. La Build 41 (estable en diciembre de 2021) trajo combate, animaciones y sonido nuevos y un multijugador rehecho. La Build 42, abierta en pruebas en diciembre de 2024 y estable desde el 29 de julio de 2026, es la más ambiciosa hasta ahora:
- Mapa del doble de superficie, con tres pueblos nuevos, sótanos y rascacielos de hasta 32 plantas en Louisville, y una franja de bosque generada al azar en los bordes.
- Animales: gallinas, ovejas, cerdos, vacas, conejos y ciervos, para criar o para cazar siguiendo su rastro.
- Un sistema de fabricación rehecho, con herrería, cantería, talla y lascado de piedra, y mesas de trabajo.
- Iluminación nueva: noches más negras y más peligrosas.
- Armas de fuego con puntería por zonas del cuerpo y un gestor de mods oficial.
La estable a principios de octubre de 2026 es la 42.21. Para el resto del año, The Indie Stone ha anunciado una actualización de mantenimiento centrada en el rendimiento y los mods. Los supervivientes controlados por la máquina y un modo historia siguen pendientes, sin fecha.
Quién lo hace
The Indie Stone nació como un equipo de cuatro personas entre el Reino Unido y Canadá, y hoy reparte a su gente por medio mundo. Lo puso a la venta en acceso anticipado en Steam el 8 de noviembre de 2013 y lo ha ido ampliando desde entonces con actualizaciones gratuitas para quien ya lo tiene. Buena parte de su vida está en la comunidad: mods en Lua a través de Steam Workshop y herramientas de mapas que el propio estudio publica.
Dónde se juega
Sólo en ordenador: Windows, macOS y Linux, en Steam y en GOG. Se juega solo, en pantalla partida en el mismo equipo o en servidores en línea, en cooperativo o unos contra otros. En Steam, el 94 % de sus más de 360.000 reseñas son positivas.
Preguntas frecuentes sobre Project Zomboid
¿Project Zomboid sigue en acceso anticipado?
Sí. Está a la venta en acceso anticipado desde noviembre de 2013 y no tiene fecha de versión final. The Indie Stone dice que lo dará por terminado cuando haya cumplido lo que prometió en su campaña de financiación inicial, en la que figuran los supervivientes controlados por la máquina (NPC) y un modo historia.
¿La Build 42 ya es la estable?
Sí, desde el 29 de julio de 2026, con la versión 42.20. Antes pasó más de año y medio en la rama de pruebas («unstable»), abierta en diciembre de 2024. A principios de octubre de 2026 la estable es la 42.21, publicada el 28 de septiembre.
¿Se puede seguir jugando a la Build 41?
Sí. En Steam sigue disponible en la rama beta «legacy41», que se elige en las propiedades del juego. Las partidas de la Build 41 no sirven en la 42, y muchos mods tampoco.
¿Tiene multijugador?
Sí: cooperativo y contra otros jugadores en servidores en línea, montados por los propios jugadores, y pantalla partida en el mismo ordenador. En la Build 42 el inventario y las acciones se calculan en el servidor, y llega con un sistema antitrampas.
¿Está en español?
Sí, los textos. Steam lo da en español de España y de Hispanoamérica, con una traducción que hace la comunidad de jugadores y que el estudio sigue ampliando. Voces que traducir no tiene: el personaje sólo tose, jadea o llama la atención.
¿Qué pide el PC?
Steam pide un Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador de cuatro núcleos a 2,77 GHz, 8 GB de memoria, una tarjeta gráfica dedicada con 4 GB y compatible con OpenGL 2.1, y 10 GB de disco. En Mac, macOS 10.15 o posterior, con procesador Intel o Apple Silicon.
¿Hay versión de consola?
No. Sólo sale en ordenador: Windows, macOS y Linux.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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