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Raz corre por un escenario de concierto de colores chillones, con un sol naranja de fondo, altavoces y un micrófono
Carátula de Psychonauts 2

© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Psychonauts 2 2021

Plataformas · Double Fine Productions · Xbox Game Studios

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Psychonauts 2 es la secuela que Double Fine tardó dieciséis años en hacer: un plataformas en tercera persona en el que Raz, un niño con poderes psíquicos, entra por fin como becario en la agencia de los Psychonauts y tiene que meterse en la cabeza de amigos y enemigos para destapar a un topo. Lo dirige y escribe Tim Schafer, salió el 25 de agosto de 2021 en PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X|S y tiene textos en castellano.

8,9 /10 Media de 6 análisis
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© Double Fine Productions fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Psychonauts 2 2021
PC, Macintosh PlayStation Xbox

Becario en la agencia

Razputin Aquato, Raz para todos, se escapó de un circo para hacerse agente psíquico, y en Psychonauts 2 lo consigue a medias: entra en el Motherlobe, la sede de los Psychonauts, pero como becario, rodeado de otros chavales en prácticas que no lo toman muy en serio. Y llega en mal momento. Al jefe de la agencia lo han rescatado de un secuestro, pero sin el cerebro en su sitio; todo apunta a que alguien de dentro ayudó a los secuestradores, y detrás asoma una secta que quiere traer de vuelta a Maligula, una psíquica temible a la que la agencia derrotó hace décadas.

La aventura cuenta esa caza del topo, y la va mezclando con la historia de la familia de Raz, una saga de acróbatas con una maldición que le impide nadar. Por el camino aparecen Lili Zanotto, la hija del jefe, y Ford Cruller, el fundador de la agencia, que tiene la memoria hecha pedazos.

Cada mente, un nivel

La idea que heredó del primer juego es la que lo sostiene: Raz puede entrar en la cabeza de otra persona, y lo que encuentra dentro es un nivel entero construido con sus miedos, sus manías y sus recuerdos. La de un dentista chiflado es un laberinto de dientes; otra funciona como un concurso de cocina de la tele, otra mezcla un casino con un hospital y otra es un concierto psicodélico. Cada una tiene su estética y sus reglas, y casi siempre hay un problema que arreglar dentro: una culpa, una obsesión, un trauma que se ha ido haciendo grande.

Entre mente y mente se recorre el Motherlobe y el bosque que lo rodea, que hacen de zona central, con secretos y coleccionables.

Cómo se juega

Es un plataformas en tercera persona de los de antes, con saltos dobles, cuerdas flojas, barras y trapecios. Encima de eso van los poderes psíquicos: levitar sobre una burbuja, lanzar objetos con la mente, prenderles fuego, ralentizar el tiempo o mover piezas del escenario. Se asignan a unos pocos botones y se cambian sobre la marcha, porque los combates y los puzles piden combinarlos. Cada nivel está lleno de cosas que recoger, y algunas, como las cartas PSI, hacen subir de rango a Raz, que con cada rango puede mejorar un poder. Con el dinero que se encuentra se compran chapas con efectos pasivos, de las que sólo se pueden llevar tres a la vez.

Lo que costó hacerlo

El primer Psychonauts salió en 2005, gustó mucho a la prensa y vendió poco. Double Fine recuperó los derechos en 2011 y, a finales de 2015, anunció la secuela con una campaña de micromecenazgo en la plataforma Fig: pedía 3,3 millones de dólares, una parte del presupuesto, y llegó a cerca de cuatro. Starbreeze iba a distribuirlo, pero se metió en problemas económicos, y en 2019 Microsoft compró Double Fine y se quedó con la edición del juego, que siguió saliendo también en PlayStation.

Salió el 25 de agosto de 2021 en PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X|S; en mayo de 2022 llegó a Mac y Linux. Ese año el estudio contó que era su juego más vendido, con al menos 1,7 millones de copias. Lo dirige y escribe Tim Schafer, el de Grim Fandango, y la música es de Peter McConnell, su compositor de siempre. Kimberly Brooks ganó un premio BAFTA a la mejor interpretación secundaria por poner la voz a Hollis Forsythe, la segunda al mando de la agencia. En 2026 Double Fine volvió a ser independiente, y en Steam el juego aparece ahora editado por el propio estudio.

Lo que dijo la prensa

Muy buena acogida. Pure Xbox le puso un 10, 3DJuegos un 9,5 y Push Square un 9 en PS4; PC Gamer, un 89 sobre 100. IGN y Destructoid se quedaron en el 8: para Tom Marks, de IGN, tenía alguna arista, pero era casi todo lo que se podía esperar de una secuela tan aplazada. Lo que más se repitió en contra fue el combate, más justo que las ideas de cada nivel, y algunos jefes que se hacen largos.

Lo que pide un PC

Windows de 64 bits, un Core i3-3225 o un Phenom II X6, 8 GB de memoria y una GTX 1050 o una RX 560 con 2 GB; lo recomendado es una GTX 1060 o una RX 580. Ocupa 30 GB.

Preguntas frecuentes sobre Psychonauts 2

¿Está en español?

Sí, con textos en castellano. Las voces sólo están en inglés.

¿Hay que jugar antes al primer Psychonauts?

No es imprescindible, pero ayuda a conocer a los personajes. La historia arranca justo después del primer juego, de 2005, y de Psychonauts in the Rhombus of Ruin, el capítulo de realidad virtual de 2017.

¿Está en PS5 o en Switch?

En PS5 se juega la versión de PS4, que es la que vende la PlayStation Store. En Switch no ha salido.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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