© Erin Robinson / Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Puzzle Bots 2010
Puzle · Erin Robinson · Wadjet Eye Games
Puzzle Bots salió el 7 de mayo de 2010 para Windows, a la venta desde la web de Wadjet Eye Games, y llegó a Steam el 22 de octubre. Lo firma Erin Robinson, que lo diseñó y lo dibujó, y está hecho con Adventure Game Studio, el mismo motor que Gemini Rue. Se maneja señalando, como toda la casa, pero no es la casa: cinco robots del tamaño de un pulgar se escapan de la fábrica del doctor Hugo, cada uno sabe hacer una sola cosa —cargar, empujar, quemar, nadar, volar algo por los aires— y los 17 niveles consisten en ordenar esos cinco gestos. No hay inventario, no hay muertes y el dibujo es de dibujos animados a color.
Juego
Puzzle Bots
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Puzzle Bots en pantalla
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© Erin Robinson / Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Cinco robots y una caja que no se abre
En la fábrica de robots del doctor Hugo trabajan cinco inventores y cada uno ha construido exactamente un robot. Se supone que son ayudantes domésticos; en realidad viven en un recinto con una puerta láser que aprenden a saltarse en cuanto nadie mira. La historia arranca cuando Zander, el más despistado, tropieza con una caja de metal enterrada fuera del edificio. Nadie consigue abrirla, así que los robots se escapan de noche para intentarlo ellos.
Lo que encuentran mientras se cuelan cada vez más adentro es una trama con cámaras ocultas, juguetes perdidos y bastantes láseres. Entre nivel y nivel hay escenas con los humanos, que se pasan el juego tropezando con sus celos de oficina sin enterarse de nada mientras los robots miran desde el suelo. Todo está dibujado a mano y a color, con voces en inglés.
Un gesto por robot, y ninguno más
Cada robot sabe hacer una sola cosa además de andar. Hero coge objetos, y sólo uno cada vez. Ultrabot empuja lo que Hero no puede levantar —y, por alguna razón que uno acaba aceptando, es el único capaz de apretar un botón—. Kelvin lleva un lanzallamas. Ibi nada y arrastra cosas bajo el agua. Bomchelle tira bombas.
De ahí sale todo el juego: un clic mueve al robot activo, otro ejecuta su único gesto y otro cambia de robot. Un puzle típico encadena tres o cuatro acciones en el orden correcto —sacar algo del agua con Ibi para que Hero lo lleve adonde Kelvin acaba de despejar el paso—, y unos pocos van contra reloj. No hay inventario, nada pasa de un nivel al siguiente y no se puede volver atrás ni resolver nada fuera de orden. Tampoco se muere: el juego lo dice pronto y los robots se niegan en redondo a hacer algo peligroso. Quien se atasca tiene un botón de pistas que señala el problema sin resolverlo.
La rara de la casa
Wadjet Eye se hizo un nombre publicando aventuras de asesinatos, fantasmas y ciudades en decadencia, casi siempre en pixel art y casi siempre para adultos. Puzzle Bots no se parece a ninguna. Es de colores, no hay violencia, la broma no es negra y el juego dura unas dos horas. Ni siquiera juega como sus vecinas: donde una aventura de la casa pide inventario, diálogos y paciencia, ésta pide leer una pantalla y encontrar el orden de cinco verbos.
Encaja, por eso, donde las demás no entran: es el juego que se pone con un niño al lado señalando la pantalla, y el de una tarde para quien quiere el gesto del punto y clic sin callejones sin salida ni muertes. Lo que no es, es un sitio por donde empezar el catálogo de la casa: para eso están Gemini Rue o la serie Blackwell.
Quién lo hizo, y lo que dijeron
Erin Robinson venía del software gratuito de la comunidad de Adventure Game Studio —Spooks, Nanobots— y éste fue su primer juego comercial: puso el concepto, los mecanismos y el dibujo, y contrató a quien programara la lógica. Dave Gilbert lo publicó. El lanzamiento se retrasó del 30 de abril al 7 de mayo de 2010, y Robinson citó en su blog la explicación de Gilbert: «Queremos estar súper-extra seguros de que este juego es todo lo perfecto que puede ser, y el tiempo de pruebas de más habrá valido la pena». Del tono no hay dudas: «Se supone que es accesible. Se supone que es divertido seas quien seas», dijo ella a Gamasutra. Por eso, entre otras cosas, renunció al pixel art.
En julio de 2010 entró en la selección PAX 10, diez juegos elegidos entre más de un centenar. La prensa fue cordial sin entusiasmarse: Adventure Gamers y Gamezebo le dieron cuatro estrellas de cinco, Eurogamer un 7 y PALGN un 6,5, y casi todos señalaron lo mismo —encanto, humor y buenos puzles, pero corto y con un desenlace que llega de golpe—.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows, desde la web de Wadjet Eye | 7 may 2010 | La original. La reserva incluía un lote de arte: los retratos de los cinco robots por David Hellman, Jess Fink, Harvey James, Heriberto Martinez y Kevin Merritt, y un cartel retro de John Green |
| Steam | 22 oct 2010 | La única que sigue a la venta |
No hay Mac, ni Linux, ni consola, ni móvil, ni traducción a ningún idioma. Los retratos de los artistas invitados se desbloquean también jugando, a la resolución del juego; el lote de la reserva los traía en grande.
Preguntas frecuentes sobre Puzzle Bots
¿Está en castellano?
No. Steam sólo declara inglés, y con voces: los robots no hablan, pero los humanos sí. No hay subtítulos en español ni traducción de aficionados conocida.
¿Es una aventura gráfica o un juego de puzles?
Se señala con el ratón y lo publicó una casa de aventuras, pero por dentro es un juego de puzles: no hay inventario que administrar, ni verbos, ni conversaciones que resolver. Son 17 niveles cerrados que se juegan en orden y a los que no se vuelve.
¿Se puede morir o quedarse sin solución?
No. El propio juego avisa pronto de que no hay forma de morir, y los robots se niegan a hacer nada peligroso. Como tampoco se arrastran objetos de un nivel a otro, no existe el callejón sin salida clásico: lo que hace falta está siempre en la pantalla.
¿Sirve para jugar con un niño?
Es a lo que apunta. Robinson lo diseñó para que fuese accesible y no hay violencia ni sustos; los puzles se complican de verdad cuando están los cinco robots en juego, y hay un botón de pistas que empuja en la dirección correcta sin dar la solución. Ojo con el inglés.
¿Hay que haber jugado a algo antes?
No. Es la versión comercial de una idea que Robinson ya había probado en Nanobots, un juego gratuito suyo anterior, pero no es su continuación y no hace falta conocerlo.
¿Dónde se compra hoy?
Sólo en Steam. Wadjet Eye lo retiró de su catálogo y en GOG nunca estuvo.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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