© mino_dev fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Rabbit and Steel 2024
Rol · mino_dev
Rabbit and Steel coge lo que se hace en una raid de un MMO —cada uno con su clase, habilidades con tiempo de recarga, jefes con mecánicas que obligan a moverse en grupo— y lo reduce a partidas cortas de roguelike para uno a cuatro jugadores, todos ellos conejos. Si se juega solo, lo que pedía coordinación se convierte en lluvias de balas que esquivar. Es obra de una sola persona, mino_dev, salió en PC el 9 de mayo de 2024, vendió más de cien mil copias en su primera semana y en febrero de 2026 recibió gratis el Extra Mode. No está en castellano.
Juego
Rabbit and Steel
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Rabbit and Steel en pantalla
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© mino_dev fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Una raid en miniatura
Quien haya jugado a Final Fantasy XIV o a World of Warcraft reconocerá enseguida el esquema: cada jugador elige una clase con cuatro habilidades, cada una con su tiempo de recarga y todas atadas a un tiempo de recarga global, y lo que decide el combate es usarlas en el orden correcto mientras se lee lo que prepara el jefe. Los jefes, por su parte, lanzan mecánicas de raid de manual: marcas que obligan a separarse, zonas en las que hay que meterse a tiempo, bombas pegadas a un compañero, empujones. Rabbit and Steel se queda con todo eso y quita lo demás: no hay que pasar semanas subiendo de nivel ni organizar a un grupo grande. Se forma un grupo de uno a cuatro conejos y se está luchando en segundos.
Si se juega solo, las mecánicas que en grupo piden coordinarse se sustituyen por patrones de balas, al estilo de los bullet hell, y hay una campaña con historia en la que se conversa con los enemigos para averiguar qué le ha pasado al Moonlit Kingdom, un reino con el que nadie consigue contactar y en cuyo centro aparece cada noche una torre blanca. La meta es llegar a lo alto, el Moonlit Pinnacle.
Botín, clases y conejos
Cada partida recorre varias zonas, con jefes como un dragón de mithril, un cuervo o una pareja de ranas cantantes, y entre combate y combate se reparte botín al azar: más de cien objetos que cambian cómo funcionan las habilidades y que, bien juntados, forman combinaciones muy fuertes. Como en una raid de verdad, hay que ponerse de acuerdo sobre quién se lleva cada pieza. Al terminar, según cómo haya ido, se desbloquean clases y equipo para las siguientes partidas. El dibujo, de personajes pequeños y aire de anime, se llena de círculos y rayos de neón en cada combate, y el juego se puede manejar con teclado, con ratón o con mando.
De Maiden & Spell a cien mil copias en una semana
mino_dev trabaja solo. Su juego anterior, Maiden & Spell, era de lucha con lluvias de balas y, según contó él mismo, apenas cubrió lo que costó hacerlo. Rabbit and Steel tuvo demo gratuita en septiembre de 2023, salió en Steam el 9 de mayo de 2024 y a los diez días su autor anunciaba más de 100.000 copias vendidas en la primera semana. Después llegaron el coreano y el ucraniano, en julio de 2024, y Steam Workshop en octubre, para compartir objetos, aspectos y combates de jefe hechos por los jugadores. El 6 de febrero de 2026 salió el Extra Mode, una ampliación gratuita con clases nuevas y más historia.
Preguntas frecuentes sobre Rabbit and Steel
¿Se puede jugar solo?
Sí. En solitario, las mecánicas que en grupo exigen coordinarse se sustituyen por ataques de lluvia de balas que hay que esquivar, y hay una campaña con historia en la que se habla con los enemigos.
¿Cuántos pueden jugar juntos?
Hasta cuatro, en la misma pantalla, por internet o mezclando jugadores de las dos formas.
¿Está en español?
No. Está en inglés, francés, japonés, coreano, chino simplificado y ucraniano.
¿Qué es el Extra Mode?
Una ampliación que salió el 6 de febrero de 2026 como actualización gratuita, con clases nuevas —entre ellas la Grenadier, que dispara de lejos— y más historia. Sólo su banda sonora se vende aparte.
¿Se puede jugar con mando?
Sí: con teclado, con teclado y ratón o con mando, incluidos los de PlayStation.
Ficha revisada el .
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