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Ruinas industriales de tonos naranjas con tuberías, cables y maquinaria cubierta de maleza; el gato-babosa, diminuto, al pie de la escena
Carátula de Rain World

© Videocult / Akupara Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Rain World 2017

Plataformas · Videocult · Adult Swim Games

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Rain World es un plataformas de supervivencia de Videocult, un estudio de dos personas, que salió el 28 de marzo de 2017 en PC y PS4. Se juega con un gato-babosa, un bicho blanco y frágil que ha perdido a su familia en una riada y vaga por las ruinas de una civilización desaparecida. Cada ciclo hay que comer y meterse en un refugio antes de que llegue una lluvia que lo arrasa todo, mientras lagartos, buitres y plantas carnívoras siguen su propia vida. La prensa lo recibió con frialdad; los jugadores lo convirtieron en un juego de culto.

6,3 /10 Media de 9 análisis
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© Videocult / Akupara Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Rain World 2017
PC PlayStation Xbox Switch

Comer, esconderse y no mojarse

El protagonista es un gato-babosa —slugcat en el original—, un animalillo blanco, alargado y torpe que una riada separa de los suyos al empezar. A partir de ahí el juego tiene una regla que lo ordena todo: el tiempo se mide en ciclos, y al final de cada uno cae una lluvia tan brutal que inunda los túneles y aplasta lo que encuentra al raso. Antes de que llegue hay que haber comido lo suficiente —moscas murciélago, frutos, lo que se deje atrapar— y haberse metido en uno de los pocos refugios donde el gato-babosa hiberna. Esos refugios son también el único punto de guardado.

Se juega de perfil, pantalla a pantalla, trepando por postes, colándose por tuberías y nadando. El personaje no tiene ataques propios: coge del suelo lanzas, piedras y desechos, y con ellos se defiende o caza. Lleva dos cosas a la vez, una en cada mano.

Un ecosistema que no gira alrededor del jugador

Lo que distingue a Rain World es que las criaturas no están colocadas para esperar al jugador. Lagartos de colores, buitres enormes, plantas carnívoras camufladas y unos carroñeros armados con lanzas explosivas recorren el mundo por su cuenta, se cazan entre ellos y reaccionan a lo que ven. Dos partidas por la misma sala nunca son iguales: a veces un lagarto se distrae persiguiendo otra presa, a veces está justo en la salida del túnel. La animación es procedimental —se calcula en el momento según el cuerpo y el terreno—, y por eso los bichos se mueven con un peso y una torpeza muy de animal.

El mapa tiene doce regiones unidas por puertas que piden un nivel de karma. Se gana karma hibernando y se pierde al morir, salvo si antes se ha comido una flor amarilla que lo protege. El juego apenas explica nada: una criatura con forma de gusano que vigila al protagonista proyecta de vez en cuando unos hologramas que señalan comida o caminos, y cada vez lo hace menos. La historia, que acaba girando alrededor de unas inteligencias artificiales gigantescas llamadas iteradores —Five Pebbles y Looks to the Moon—, se cuenta sin diálogos, con el escenario, los sueños durante la hibernación y unas perlas que guardan recuerdos.

Dos personas y siete años

Videocult son dos: el sueco Joar Jakobsson, que hizo el diseño, el dibujo y la programación, y James Therrien, que firma como James Primate y se encargó de la música, de parte de los niveles y de la gestión. Jakobsson empezó en 2011 casi como un experimento de animación procedimental; la idea de fondo, según ha contado, era la vida de una rata en el metro de una gran ciudad, que sabe dónde hay comida y dónde esconderse sin entender para qué sirve nada de lo que la rodea. Primate se sumó en 2012 tras encontrar el proyecto en un foro de desarrollo independiente. En 2014 lo financiaron en Kickstarter y lo fichó Adult Swim Games.

La estética imita la sencillez de los juegos de 16 bits, con un pixel art de colores apagados y escenarios llenos de cadenas, maquinaria y vegetación. La banda sonora es electrónica y de baja fidelidad, con capas que se suman cuando un depredador anda cerca y un órgano que entra cuando la tormenta está encima.

Versiones, Downpour y The Watcher

Salió el 28 de marzo de 2017 en PC y PS4. En diciembre de 2017 una actualización gratuita añadió una arena para hasta cuatro jugadores en la misma máquina y dos personajes nuevos: el Monje, con criaturas menos agresivas y menos hambre, y el Cazador, carnívoro y con un plazo para completar su historia. La versión de Switch llegó a Europa el 27 de diciembre de 2018, y las de PS5, Xbox One y Xbox Series, el 11 de julio de 2023. En enero de 2022 Videocult anunció que, tras un largo desacuerdo con Adult Swim, el juego pasaba a publicarlo Akupara Games. En agosto de 2025 entró en Game Pass.

La gran ampliación es Rain World: Downpour, publicada en PC el 19 de enero de 2023 y en consolas en julio de ese año. Salió de un mod muy popular, *More Slugcats*, y la hicieron unos cuarenta autores de la comunidad junto al estudio. Añade cinco gato-babosas con habilidades y relatos propios —uno nada mejor, otro fabrica explosivos, otro no puede lanzar armas y se agarra con la lengua—, regiones nuevas, el cooperativo local y modos como Expedición, Desafío o Safari, en el que se observa el ecosistema sin peligro. En marzo de 2025 llegó a PC una segunda expansión, The Watcher, con otro personaje y más regiones, que pasó a consolas en septiembre.

Lo que dijo la prensa

Fue uno de los juegos más divisivos de 2017. Casi todo el mundo alabó la animación y el mundo, y casi todo el mundo se quejó de lo mismo: refugios muy separados, muertes que parecen inevitables, unos controles imprecisos al lanzar y la obligación de repetir trayectos largos tras cada error. IGN le dio un 6,3; GameSpot y Polygon, un 5. PC Gamer fue la excepción entre los grandes, con un 80: entendió la torpeza del personaje como parte de lo que el juego quiere contar. En España, Vandal le puso un 6,5.

Las versiones de Switch salieron algo mejor paradas, y con los años el juego se ha ganado una comunidad enorme de jugadores y de autores de mods; Downpour, nacida de esa comunidad, fue mucho mejor recibida que el original. Quien venga de Oddworld: Abe's Oddysee o de Limbo reconocerá el mundo hostil y la sensación de ser poca cosa; quien venga de Hollow Knight, un mapa enorme por descifrar, aunque aquí sin mejoras que hagan el camino más fácil.

Ficha rápida

Fecha
28 de marzo de 2017 (PC y PS4)
Switch
27 de diciembre de 2018 en Europa
PS5, Xbox One y Series
11 de julio de 2023
Estudio
Videocult (Joar Jakobsson y James Therrien)
Editora
Adult Swim Games; desde 2022, Akupara Games
Máquinas
PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series
Jugadores
un jugador; arena para hasta cuatro en local
Idiomas
textos en español de España en Steam
Edad
PEGI 7
Motor
Unity
Expansiones
Downpour (2023) y The Watcher (2025)

Preguntas frecuentes sobre Rain World

¿Está en español?

Sí. La versión de Steam tiene los textos en español de España, y la de Switch también lo incluye. De todos modos, el juego apenas tiene texto: casi todo se cuenta sin palabras.

¿Es tan difícil como dicen?

Sí, y es a propósito. Las criaturas matan de un golpe, los refugios están lejos y morir hace perder karma, que es lo que abre el paso entre regiones. Una actualización de abril de 2017 lo suavizó un poco, y el personaje del Monje, añadido en diciembre de ese año, es la forma más amable de empezar.

¿Qué es Rain World: Downpour?

Una expansión de pago de enero de 2023 con cinco gato-babosas nuevos, cada uno con su historia y sus habilidades, regiones nuevas, el cooperativo local y modos como Expedición, Desafío o Safari. Nació de un mod de la comunidad, «More Slugcats», y la hicieron unos cuarenta autores de mods junto a Videocult.

¿Se puede jugar con más gente?

El juego base tiene una arena competitiva para hasta cuatro jugadores en la misma máquina. Para jugar la aventura en cooperativo hace falta la expansión Downpour.

¿Es un metroidvania?

Se le parece —un mapa grande e interconectado que se recorre a pie—, pero el gato-babosa no gana poderes nuevos por el camino. Lo que cambia es lo que sabe el jugador sobre las criaturas y el terreno.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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